Odpowiedź na pytanie, czemu GTA 6 powstawało tak długo, okazuje się leżeć na chodniku. W raporcie Bloomberga z 14 października Jason Schreier odwiedza Rockstar North w Edynburgu i rozmawia z kierownictwem studia, a ono jako przyczynę obu opóźnień podaje tłum: stan Leonida potrzebował tylu NPC, każdego trzeba było napisać, nagrać i zaanimować, że Rockstar musiał otworzyć dla nich całe nowe studio. Razem z raportem Rockstar opublikował też nowe zrzuty ekranu.
Co mówi raport
- GTA 6 zaczynało się około 2015 roku jako Project Americas: od pierwszej wyprawy badawczej do Miami i mapy, która miała obejmować duże części Ameryki Północnej i Południowej.
- Pracownicy wracali do Miami raz po raz: jeździli z policją w miejsca o największej przestępczości, wychylali się z helikopterów, żeby robić zdjęcia z lotu ptaka, i przeciskali się przez najbardziej zatłoczone kluby nocne, żeby przyjrzeć się oświetleniu.
- Red Dead Redemption 2 pochłonęło większość firmy, więc kolejne GTA przesunęło się o kilka lat. Właściwa produkcja ruszyła dopiero po 2018 roku.
- Pod koniec 2019 roku historia Jasona i Lucii była gotowa. Ogólna wizja zajęła więcej czasu: współkierujący produkcją Rob Nelson nazywa to mrocznym okresem.
- Po odejściu Dana Housera produkcją kierowało trzech ludzi: Rob Nelson, Aaron Garbut i Phil Hooker. Część pracowników skarżyła się na powolne decyzje i sprzeczne wytyczne.
- Pandemia zatrzymała pracę w studiach motion capture.
- To praca nad NPC rozsadziła harmonogram. Nelson nazwał prognozy „przerażającymi”, a Rockstar zbudował w Los Angeles studio scenarzystów, producentów i reżyserów zajmujące się wyłącznie NPC.
- Od czasu Red Dead 2 Rockstar urósł z 2441 do 4711 pracowników w 12 biurach.
- Co do kosztów, Rockstar nie podał kwoty, ale zaprzeczył, jakoby GTA 6 kosztowało więcej niż plotkowane 1,5 mld dolarów.
Trzynaście lat w datach
| Data | Co się wydarzyło |
|---|---|
| 17 września 2013 | GTA 5 debiutuje na PS3 i Xbox 360 |
| 2015 | Pierwsza wyprawa badawcza do Miami; projekt nazywa się Project Americas |
| 2015–2018 | Red Dead Redemption 2 pochłania większość studia |
| Październik 2018 | Premiera Red Dead Redemption 2; Rockstar zaczyna przebudowywać planowanie nadgodzin |
| Koniec 2019 | Kształtuje się historia Jasona i Lucii |
| Marzec 2020 | Dan Houser odchodzi; produkcją kierują Nelson, Garbut i Hooker |
| 2020–2021 | Pandemia wstrzymuje motion capture |
| Grudzień 2023 | Zwiastun 1 podaje rok 2025 |
| 2024 | Pięć dni w tygodniu w biurze, brak zdalnego dostępu do narzędzi |
| Maj 2025, listopad 2025 | Dwa opóźnienia: na 26 maja, potem na 19 listopada 2026 |
| Koniec września 2026 | Schreier odwiedza Rockstar North w Edynburgu |
| 19 listopada 2026 | Premiera na PS5 i Xbox Series X|S |
Dokładne brzmienie komunikatów Rockstara o każdym opóźnieniu znajdziesz na naszej stronie historia opóźnień GTA 6.
Problem z NPC
Ta część ma dla mnie pełen sens. W mieście takim jak Vice City NPC to nie manekin z cyklem chodzenia. Każdy potrzebuje kwestii, reakcji, animacji na kilkanaście sytuacji i powodu, żeby o tej porze być akurat na tej ulicy. Pomnóż to przez cały stan, a liczba przestaje być pytaniem projektowym i staje się pytaniem o zatrudnienie.
Najlepszy przykład podał Phil Hooker. Podczas testów drobna kolizja z innym samochodem uruchomiła łańcuch kłótni, kradzieży i policyjnych pościgów, a on stracił dwie godziny, zanim wrócił do misji fabularnej, którą zaczął. Dla graczy to marzenie, dla harmonogramu koszmar: każdy system, dzięki któremu ulica wydaje się żywa, to kolejny system, który trzeba skończyć i przetestować.
To samo dotyczy Jasona i Lucii. Potrzebowali systemu towarzysza, na tyle sprytnego, by przenosił ich relację do otwartego świata, a nie tylko do przerywników filmowych, a szefowie kłócili się, czy to warte tej pracy. Uznali, że tak.
Co Bloomberg zobaczył w grze
Schreier widział też grę w działaniu, a szczegóły są takie, jakie da się zdobyć tylko na pokazie na żywo:
- Jason może napisać do Lucii wiadomość i umówić się na spotkanie. Kilka minut później ona się zjawia i od tej chwili oboje ruszają dalej razem.
- Mogą przejść przez park, trzymając się za ręce.
- Na siłowni Lucia biegnie na bieżni, a Jason robi przysiady.
- Mogą razem obrabować sklep spożywczy, uciekać przed policją i flirtować oraz rozmawiać w biegu.
- W jednym z pokazów wśliznęli się na zaplecze stacji benzynowej i zabrali gotówkę, nikogo nie alarmując. Rockstar mówi, że takich małych wnętrz są „setki”.
- Zespół spierał się, jak daleko ma sięgać realizm, aż po to, czy piwo należy wyjmować z lodówki ręcznie.
- Matka Lucii nie przepada za Jasonem: para pamięta, jak kiedyś się na niego zezłościła.
Ten ostatni szczegół mnie rozśmieszył i jest też najbardziej rockstarowy ze wszystkich. Relacja nie jest funkcją przerywników, tylko systemem z własną historią. Wszystko, co wiemy o tej dwójce, jest na stronie o Jasonie i Lucii.
Co zmieniło się w studiu
Rockstar przebudował harmonogramy, a nadgodziny rekompensuje wolnym i w niektórych przypadkach dodatkową wypłatą. Szefowa działu wydawniczego Jennifer Kolbe powiedziała Bloombergowi, że crunch nie zniknął całkowicie, a doświadczenia poszczególnych osób mogą się różnić. Większość pracowników, z którymi rozmawiał Schreier, opisała tę zmianę jako prawdziwą. W 2024 roku studio ściągnęło wszystkich z powrotem do biura na pięć dni w tygodniu i zamknęło zdalny dostęp do narzędzi, co najbardziej uderzyło w rodziców.
Raport opisuje też zwolnienie w 2025 roku 34 pracowników, z których większość angażowała się w organizowanie związku zawodowego. Zwolnieni twierdzą, że poszło o związek; Rockstar twierdzi, że ujawnili poufne informacje. W chwili publikacji tekstu sprawa wciąż leżała przed sądem pracy.
Co to oznacza dla 19 listopada
Nic w raporcie nie przesuwa daty: GTA 6 nadal ma wyjść 19 listopada 2026 roku. Hooker powiedział, że wcześniejsza premiera byłaby możliwa, tylko nie z grą, jakiej chciał zespół. Ciekawsza jest uwaga o przyszłości. Szefowie Rockstara mówią, że silnik, narzędzia i zespół zbudowane pod GTA 6 pozwolą tworzyć nowe treści dużo szybciej, a kolejna gra nie zajmie następnych ośmiu lat.
Co do pieniędzy, według szacunków Bloomberga produkcja kosztowała ponad miliard dolarów, czyli mniej niż plotkowane 1,5 mld. Jak to się ma do pozostałych szacunków, opisaliśmy na stronie o budżecie GTA 6.
FAQ
Co według Bloomberga było przyczyną opóźnień GTA 6?
Według raportu Bloomberga głównie przez NPC. Ilość pisania i animacji, jakiej wymagali, przerosła zespół, a Rockstar zbudował do tej pracy osobne studio w Los Angeles.
Czy GTA 6 kosztowało ponad 1,5 mld dolarów?
Rockstar nie podał kwoty, ale zaprzeczył, jakoby gra kosztowała więcej niż plotkowane 1,5 mld dolarów. Bloomberg szacuje koszt produkcji na ponad miliard dolarów.
Ile osób pracuje w Rockstarze?
Według raportu 4711 w 12 biurach. W czasach Red Dead Redemption 2 było ich 2441.
Jak brzmiał kryptonim GTA 6?
Project Americas. Wczesny plan obejmował duże części Ameryki Północnej i Południowej, zanim grę skupiono na Vice City i pozostałych częściach stanu Leonida.
