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Official GTA 6 screenshot: a man and a woman covered in mud leaning on a red pickup truck at an off-road meet (released with Bloomberg's report, October 2026)

Reportagem da Bloomberg sobre GTA 6: os NPCs causaram os dois adiamentos e a Rockstar dobrou a equipe

AlexPor Alex · Publicado · Última atualização:

Quando GTA 5 saiu, eu ainda não tinha entregado um shader sequer por dinheiro. Quando GTA 6 chegar, serão onze anos nessa. A Bloomberg finalmente explica para onde foram os treze da Rockstar.

A resposta para “por que GTA 6 demorou tanto” acabou estando na calçada. Na reportagem da Bloomberg, publicada em 14 de outubro, Jason Schreier visita a Rockstar North, em Edimburgo, e conversa com a liderança do estúdio, e o motivo que ela dá para os dois adiamentos é a multidão: Leonida precisava de tantos NPCs, cada um escrito, dublado e animado, que a Rockstar teve de abrir um estúdio novo só para eles. Junto com o texto, a Rockstar também liberou um conjunto de screenshots inéditos.

O que a reportagem diz

Official GTA 6 screenshot: two mechanics working on a yellow classic car in a dusty garage, one lying under it on a creeper (released with Bloomberg's report, October 2026)

Treze anos, em datas

Data O que aconteceu
17 de setembro de 2013 GTA 5 chega ao PS3 e ao Xbox 360
2015 Primeira viagem de pesquisa a Miami; o projeto se chama Project Americas
2015–2018 Red Dead Redemption 2 consome a maior parte do estúdio
Outubro de 2018 Red Dead Redemption 2 é lançado, e a Rockstar começa a rever como programa as horas extras
Fim de 2019 A história de Jason e Lucia ganha forma
Março de 2020 Dan Houser sai; Nelson, Garbut e Hooker passam a comandar o desenvolvimento
2020–2021 A pandemia interrompe a captura de performance
Dezembro de 2023 O Trailer 1 cita 2025
2024 Cinco dias por semana no escritório e sem acesso remoto às ferramentas
Maio de 2025, novembro de 2025 Dois adiamentos: primeiro para 26 de maio, depois para 19 de novembro de 2026
Fim de setembro de 2026 Schreier visita a Rockstar North, em Edimburgo
19 de novembro de 2026 Lançamento no PS5 e no Xbox Series X|S

As palavras exatas que a Rockstar usou em cada adiamento estão na nossa página de histórico de adiamentos.

O problema dos NPCs

Essa é a parte que faz total sentido para mim. Numa cidade como Vice City, um NPC não é um manequim com ciclo de caminhada. Cada um precisa de falas, reações, animações para uma dúzia de situações e um motivo para estar naquela rua àquela hora. Multiplique por um estado inteiro e o número deixa de ser uma questão de design e vira uma questão de equipe.

Phil Hooker deu o melhor exemplo. Durante os testes, uma batidinha em outro carro desencadeou uma sequência de discussões, roubos e perseguições policiais, e ele perdeu duas horas até voltar à missão da história que tinha começado. É o sonho do jogador e o pesadelo do cronograma: cada sistema que faz a rua parecer viva é mais um sistema que precisa ser terminado e testado.

Official GTA 6 screenshot: a crowded boat party on the water with jet skis, inflatables and people on yachts (released with Bloomberg's report, October 2026)

Com Jason e Lucia é a mesma coisa. Eles precisavam de um sistema de parceiro esperto o bastante para levar o relacionamento dos dois para o mundo aberto, e não só para as cutscenes, e os líderes discutiram se valia o trabalho. Decidiram que valia.

O que a Bloomberg viu no jogo

Schreier também viu o jogo rodando, e os detalhes são do tipo que só se consegue numa demo ao vivo:

Esse último detalhe me fez rir, e também é o mais Rockstar de todos. O relacionamento não é um recurso de cutscene, e sim um sistema com história própria. Tudo o que sabemos sobre os dois está na página de Jason e Lucia.

O que mudou no estúdio

A Rockstar reformulou seus cronogramas e compensa as horas extras com folgas e, em alguns casos, com dinheiro. A diretora de publishing, Jennifer Kolbe, disse à Bloomberg que o crunch não foi eliminado por completo e que a experiência de cada pessoa pode variar. A maioria dos funcionários com quem Schreier conversou descreve a mudança como real. Em 2024, o estúdio trouxe todo mundo de volta ao escritório cinco dias por semana e cortou o acesso remoto às ferramentas, o que pesou mais para quem tem filhos.

A reportagem também trata da demissão, em 2025, de 34 funcionários, a maioria envolvida na organização de um sindicato. Os funcionários dizem que foi por causa do sindicato; a Rockstar diz que eles compartilharam informações confidenciais. Quando o texto saiu, o caso ainda estava diante de um tribunal trabalhista.

Official GTA 6 screenshot: a swamp settlement with wooden shacks, a pier and a seaplane, the Vice City skyline in the distance (released with Bloomberg's report, October 2026)

O que isso significa para 19 de novembro

Nada na reportagem mexe na data: GTA 6 continua previsto para 19 de novembro de 2026. Hooker disse que um lançamento mais cedo era possível, só que não com o jogo que a equipe queria. A frase mais interessante é sobre o futuro. Os líderes da Rockstar afirmam que o motor, as ferramentas e a equipe montados para GTA 6 vão permitir fazer conteúdo novo muito mais rápido, e que o próximo jogo não vai levar mais oito anos.

Quanto ao dinheiro, a estimativa da Bloomberg é que o desenvolvimento custou mais de US$ 1 bilhão, abaixo do boato de US$ 1,5 bilhão. Como isso se compara às outras estimativas está na nossa página sobre o orçamento de GTA 6.

Official GTA 6 screenshot: a green sports car on a wet street at night, a police helicopter shining a searchlight over neon Vice City buildings (released with Bloomberg's report, October 2026)

Perguntas frequentes

O que a Bloomberg disse que causou os adiamentos de GTA 6?
Segundo a reportagem da Bloomberg, principalmente por causa dos NPCs. A quantidade de roteiro e animação de que eles precisavam superou a equipe, e a Rockstar montou um estúdio separado em Los Angeles para dar conta.

GTA 6 custou mais de US$ 1,5 bilhão?
A Rockstar não deu um valor, mas negou que tenha custado mais do que os US$ 1,5 bilhão do boato. A Bloomberg estima o desenvolvimento em mais de US$ 1 bilhão.

Quantas pessoas trabalham na Rockstar?
4.711 em 12 escritórios, segundo a reportagem, contra 2.441 na época de Red Dead Redemption 2.

Qual era o codinome de GTA 6?
Project Americas. O plano inicial cobria boa parte da América do Norte e da América do Sul, antes de o jogo ser focado em Vice City e no resto de Leonida.

Leia até o fim: +5 Respect

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