A resposta para “por que GTA 6 demorou tanto” acabou estando na calçada. Na reportagem da Bloomberg, publicada em 14 de outubro, Jason Schreier visita a Rockstar North, em Edimburgo, e conversa com a liderança do estúdio, e o motivo que ela dá para os dois adiamentos é a multidão: Leonida precisava de tantos NPCs, cada um escrito, dublado e animado, que a Rockstar teve de abrir um estúdio novo só para eles. Junto com o texto, a Rockstar também liberou um conjunto de screenshots inéditos.
O que a reportagem diz
- GTA 6 começou por volta de 2015 como Project Americas, com uma primeira viagem de pesquisa a Miami e um mapa que deveria cobrir boa parte da América do Norte e da América do Sul.
- A equipe voltou a Miami várias vezes: acompanhava a polícia até as áreas de maior criminalidade da cidade, se inclinava para fora de helicópteros para fazer fotos aéreas e abria caminho pelas baladas mais lotadas para estudar a iluminação.
- Red Dead Redemption 2 puxou a maior parte da empresa para si, e o próximo GTA escorregou por vários anos. A produção de verdade só começou depois de 2018.
- No fim de 2019, a história de Jason e Lucia já estava de pé. A visão geral demorou mais: Rob Nelson, um dos chefes do desenvolvimento, fala em uma fase sombria.
- Depois da saída de Dan Houser, o desenvolvimento passou a ser tocado por três pessoas, Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker. Parte da equipe reclamou de decisões lentas e de direções conflitantes.
- A pandemia parou o trabalho nos estúdios de captura de performance.
- O volume de trabalho com os NPCs foi o que derrubou o cronograma. Nelson chamou as projeções de “assustadoras”, e a Rockstar montou em Los Angeles um estúdio de roteiristas, produtores e diretores dedicado só aos NPCs.
- Desde Red Dead 2, a Rockstar passou de 2.441 para 4.711 funcionários em 12 escritórios.
- Sobre o custo, a Rockstar não deu número, mas negou que GTA 6 tenha custado mais do que os US$ 1,5 bilhão que circulam como boato.
Treze anos, em datas
| Data | O que aconteceu |
|---|---|
| 17 de setembro de 2013 | GTA 5 chega ao PS3 e ao Xbox 360 |
| 2015 | Primeira viagem de pesquisa a Miami; o projeto se chama Project Americas |
| 2015–2018 | Red Dead Redemption 2 consome a maior parte do estúdio |
| Outubro de 2018 | Red Dead Redemption 2 é lançado, e a Rockstar começa a rever como programa as horas extras |
| Fim de 2019 | A história de Jason e Lucia ganha forma |
| Março de 2020 | Dan Houser sai; Nelson, Garbut e Hooker passam a comandar o desenvolvimento |
| 2020–2021 | A pandemia interrompe a captura de performance |
| Dezembro de 2023 | O Trailer 1 cita 2025 |
| 2024 | Cinco dias por semana no escritório e sem acesso remoto às ferramentas |
| Maio de 2025, novembro de 2025 | Dois adiamentos: primeiro para 26 de maio, depois para 19 de novembro de 2026 |
| Fim de setembro de 2026 | Schreier visita a Rockstar North, em Edimburgo |
| 19 de novembro de 2026 | Lançamento no PS5 e no Xbox Series X|S |
As palavras exatas que a Rockstar usou em cada adiamento estão na nossa página de histórico de adiamentos.
O problema dos NPCs
Essa é a parte que faz total sentido para mim. Numa cidade como Vice City, um NPC não é um manequim com ciclo de caminhada. Cada um precisa de falas, reações, animações para uma dúzia de situações e um motivo para estar naquela rua àquela hora. Multiplique por um estado inteiro e o número deixa de ser uma questão de design e vira uma questão de equipe.
Phil Hooker deu o melhor exemplo. Durante os testes, uma batidinha em outro carro desencadeou uma sequência de discussões, roubos e perseguições policiais, e ele perdeu duas horas até voltar à missão da história que tinha começado. É o sonho do jogador e o pesadelo do cronograma: cada sistema que faz a rua parecer viva é mais um sistema que precisa ser terminado e testado.
Com Jason e Lucia é a mesma coisa. Eles precisavam de um sistema de parceiro esperto o bastante para levar o relacionamento dos dois para o mundo aberto, e não só para as cutscenes, e os líderes discutiram se valia o trabalho. Decidiram que valia.
O que a Bloomberg viu no jogo
Schreier também viu o jogo rodando, e os detalhes são do tipo que só se consegue numa demo ao vivo:
- Jason pode mandar uma mensagem para Lucia e combinar de se encontrarem. Alguns minutos depois ela aparece, e a partir daí os dois seguem juntos.
- Eles podem atravessar um parque de mãos dadas.
- Na academia, Lucia corre na esteira enquanto Jason faz agachamentos.
- Eles podem assaltar uma loja de conveniência juntos, ser perseguidos pela polícia e continuar flertando e conversando enquanto correm.
- Em uma demo, eles entraram escondidos na sala dos fundos de um posto de gasolina e levaram o dinheiro sem alertar ninguém. A Rockstar diz que existem “centenas” de pequenos interiores assim.
- A equipe discutiu até onde o realismo deveria ir, inclusive se uma cerveja deveria ser tirada da geladeira à mão.
- A mãe de Lucia não é fã de Jason: o casal lembra de uma vez em que ela ficou brava com ele.
Esse último detalhe me fez rir, e também é o mais Rockstar de todos. O relacionamento não é um recurso de cutscene, e sim um sistema com história própria. Tudo o que sabemos sobre os dois está na página de Jason e Lucia.
O que mudou no estúdio
A Rockstar reformulou seus cronogramas e compensa as horas extras com folgas e, em alguns casos, com dinheiro. A diretora de publishing, Jennifer Kolbe, disse à Bloomberg que o crunch não foi eliminado por completo e que a experiência de cada pessoa pode variar. A maioria dos funcionários com quem Schreier conversou descreve a mudança como real. Em 2024, o estúdio trouxe todo mundo de volta ao escritório cinco dias por semana e cortou o acesso remoto às ferramentas, o que pesou mais para quem tem filhos.
A reportagem também trata da demissão, em 2025, de 34 funcionários, a maioria envolvida na organização de um sindicato. Os funcionários dizem que foi por causa do sindicato; a Rockstar diz que eles compartilharam informações confidenciais. Quando o texto saiu, o caso ainda estava diante de um tribunal trabalhista.
O que isso significa para 19 de novembro
Nada na reportagem mexe na data: GTA 6 continua previsto para 19 de novembro de 2026. Hooker disse que um lançamento mais cedo era possível, só que não com o jogo que a equipe queria. A frase mais interessante é sobre o futuro. Os líderes da Rockstar afirmam que o motor, as ferramentas e a equipe montados para GTA 6 vão permitir fazer conteúdo novo muito mais rápido, e que o próximo jogo não vai levar mais oito anos.
Quanto ao dinheiro, a estimativa da Bloomberg é que o desenvolvimento custou mais de US$ 1 bilhão, abaixo do boato de US$ 1,5 bilhão. Como isso se compara às outras estimativas está na nossa página sobre o orçamento de GTA 6.
Perguntas frequentes
O que a Bloomberg disse que causou os adiamentos de GTA 6?
Segundo a reportagem da Bloomberg, principalmente por causa dos NPCs. A quantidade de roteiro e animação de que eles precisavam superou a equipe, e a Rockstar montou um estúdio separado em Los Angeles para dar conta.
GTA 6 custou mais de US$ 1,5 bilhão?
A Rockstar não deu um valor, mas negou que tenha custado mais do que os US$ 1,5 bilhão do boato. A Bloomberg estima o desenvolvimento em mais de US$ 1 bilhão.
Quantas pessoas trabalham na Rockstar?
4.711 em 12 escritórios, segundo a reportagem, contra 2.441 na época de Red Dead Redemption 2.
Qual era o codinome de GTA 6?
Project Americas. O plano inicial cobria boa parte da América do Norte e da América do Sul, antes de o jogo ser focado em Vice City e no resto de Leonida.
