← В Leonida Wiki
Official GTA 6 screenshot: a man and a woman covered in mud leaning on a red pickup truck at an off-road meet (released with Bloomberg's report, October 2026)

Статья Bloomberg о GTA 6: оба переноса случились из-за NPC, а штат Rockstar вырос вдвое

AlexАвтор: Alex · Опубликовано · Обновлено:

Когда вышла GTA 5, я ещё не написал за деньги ни одного шейдера. К выходу GTA 6 у меня их одиннадцать лет. Bloomberg наконец рассказал, куда ушли тринадцать лет у Rockstar.

Ответ на вопрос «почему GTA 6 делали так долго» оказался на тротуаре. В статье Bloomberg, вышедшей 14 октября, Jason Schreier побывал в Rockstar North в Эдинбурге и поговорил с руководством студии, и оба переноса там объясняют толпой: штату Leonida понадобилось столько NPC, каждого из которых надо написать, озвучить и анимировать, что Rockstar пришлось открыть под них целую новую студию. Вместе со статьёй Rockstar выложила и новые скриншоты.

Что в статье

Official GTA 6 screenshot: two mechanics working on a yellow classic car in a dusty garage, one lying under it on a creeper (released with Bloomberg's report, October 2026)

Тринадцать лет по датам

Дата Что произошло
17 сентября 2013 GTA 5 выходит на PS3 и Xbox 360
2015 Первая поездка в Майами, проект называется Project Americas
2015–2018 Red Dead Redemption 2 забирает большую часть студии
Октябрь 2018 Выходит Red Dead Redemption 2, Rockstar начинает пересматривать график и переработки
Конец 2019 Складывается история Jason и Lucia
Март 2020 Уходит Dan Houser, разработку ведут Nelson, Garbut и Hooker
2020–2021 Пандемия останавливает захват движений
Декабрь 2023 Трейлер 1 называет 2025 год
2024 Офис пять дней в неделю, удалённого доступа к инструментам больше нет
Май 2025, ноябрь 2025 Два переноса: на 26 мая, потом на 19 ноября 2026
Конец сентября 2026 Schreier приезжает в Rockstar North в Эдинбурге
19 ноября 2026 Релиз на PS5 и Xbox Series X|S

Как Rockstar формулировала каждый перенос, дословно, — на странице истории переносов.

Проблема NPC

Вот это мне понятно на сто процентов. В городе вроде Vice City NPC — не манекен с циклом ходьбы. Каждому нужны реплики, реакции, анимации на десяток ситуаций и причина оказаться на этой улице в этот час. Умножьте на целый штат, и число перестаёт быть вопросом геймдизайна и становится вопросом штата сотрудников.

Лучший пример привёл Phil Hooker. На тестах мелкое столкновение с чужой машиной запустило цепочку ссор, угонов и полицейских погонь, и он потерял два часа, прежде чем вернулся к сюжетной миссии, которую начинал. Для игрока это мечта, для графика кошмар: каждая система, от которой улица кажется живой, — это ещё одна система, которую надо доделать и протестировать.

Official GTA 6 screenshot: a crowded boat party on the water with jet skis, inflatables and people on yachts (released with Bloomberg's report, October 2026)

С Jason и Lucia то же самое. Им понадобилась система напарника, достаточно умная, чтобы переносить их отношения в открытый мир, а не только в катсцены. Руководители спорили, стоит ли оно такой работы, и решили, что стоит.

Что Bloomberg видел в игре

Schreier видел и саму игру в работе, и эти детали можно получить только с живого показа:

Над последним я посмеялся, и это же самая роксторовская деталь из всех. Отношения здесь не функция для катсцен, а система со своей историей. Всё, что известно об этих двоих, — на странице Jason и Lucia.

Что поменялось в студии

Rockstar переделала графики и оплачивает переработки отгулами, а иногда и деньгами. Глава издательского направления Jennifer Kolbe сказала Bloomberg, что кранч не исчез совсем и что опыт у людей мог быть разным. Большинство сотрудников, с которыми говорил Schreier, называют перемены настоящими. В 2024 году студия вернула всех в офис на пять дней в неделю и закрыла удалённый доступ к инструментам, и сильнее всего это ударило по родителям.

Ещё в статье есть увольнение 34 сотрудников в 2025 году, большинство из которых участвовали в создании профсоюза. Уволенные говорят, что дело в профсоюзе, Rockstar — что они передавали конфиденциальную информацию. На момент выхода статьи дело ещё рассматривал трудовой трибунал.

Official GTA 6 screenshot: a swamp settlement with wooden shacks, a pier and a seaplane, the Vice City skyline in the distance (released with Bloomberg's report, October 2026)

Что это значит для 19 ноября

Дату статья не двигает: GTA 6 по-прежнему выходит 19 ноября 2026 года. Hooker сказал, что выпустить игру раньше было можно, только это была бы не та игра, которую хотела команда. Интереснее другое, про будущее: руководители Rockstar говорят, что движок, инструменты и команда, собранные под GTA 6, позволят делать новый контент гораздо быстрее, и следующая игра не займёт ещё восемь лет.

Что до денег, по оценке Bloomberg разработка стоила больше $1 млрд, то есть меньше слуха про $1,5 млрд. Как это соотносится с остальными оценками, разобрано на странице о бюджете GTA 6.

Official GTA 6 screenshot: a green sports car on a wet street at night, a police helicopter shining a searchlight over neon Vice City buildings (released with Bloomberg's report, October 2026)

FAQ

Что Bloomberg назвал причиной переносов GTA 6?
По данным Bloomberg, в основном из-за NPC. Объём текста и анимаций для них перерос команду, и Rockstar открыла под эту работу отдельную студию в Лос-Анджелесе.

Обошлась ли GTA 6 дороже 1,5 млрд долларов?
Rockstar сумму не назвала, но опровергла, что игра стоила дороже $1,5 млрд. Bloomberg оценивает разработку больше чем в $1 млрд.

Сколько людей работает в Rockstar?
4711 человек в 12 офисах, по данным статьи. Во времена Red Dead Redemption 2 было 2441.

Какое было кодовое название у GTA 6?
Project Americas. Ранний план охватывал большие части Северной и Южной Америки, а потом игру сосредоточили на Vice City и остальной Leonida.

Дочитай до конца: +5 Respect

Подробнее в вики →