Ответ на вопрос «почему GTA 6 делали так долго» оказался на тротуаре. В статье Bloomberg, вышедшей 14 октября, Jason Schreier побывал в Rockstar North в Эдинбурге и поговорил с руководством студии, и оба переноса там объясняют толпой: штату Leonida понадобилось столько NPC, каждого из которых надо написать, озвучить и анимировать, что Rockstar пришлось открыть под них целую новую студию. Вместе со статьёй Rockstar выложила и новые скриншоты.
Что в статье
- GTA 6 начиналась около 2015 года как Project Americas: первая поездка в Майами и карта, которая должна была охватить большие куски Северной и Южной Америки.
- Сотрудники раз за разом ездили в Майами: катались с полицией по криминальным районам, снимали город с вертолётов и пробирались через самые людные ночные клубы, чтобы изучить свет.
- Red Dead Redemption 2 забрала на себя большую часть компании, и новая GTA сдвинулась на несколько лет. Полноценное производство началось только после 2018-го.
- К концу 2019 года сложилась история Jason и Lucia. С общим видением дело затянулось дольше: один из руководителей разработки Rob Nelson называет это тёмным периодом.
- После ухода Dan Houser разработкой руководят трое: Rob Nelson, Aaron Garbut и Phil Hooker. Часть сотрудников жаловалась на медленные решения и противоречивые указания.
- Пандемия остановила работу студий захвата движений.
- График сломали NPC. Прогнозы по их объёму Nelson назвал «ужасающими», и Rockstar открыла в Лос-Анджелесе студию сценаристов, продюсеров и режиссёров только под NPC.
- После Red Dead 2 штат Rockstar вырос с 2441 до 4711 человек в 12 офисах.
- Бюджет Rockstar не назвала, но опровергла слух, что игра стоила дороже $1,5 млрд.
Тринадцать лет по датам
| Дата | Что произошло |
|---|---|
| 17 сентября 2013 | GTA 5 выходит на PS3 и Xbox 360 |
| 2015 | Первая поездка в Майами, проект называется Project Americas |
| 2015–2018 | Red Dead Redemption 2 забирает большую часть студии |
| Октябрь 2018 | Выходит Red Dead Redemption 2, Rockstar начинает пересматривать график и переработки |
| Конец 2019 | Складывается история Jason и Lucia |
| Март 2020 | Уходит Dan Houser, разработку ведут Nelson, Garbut и Hooker |
| 2020–2021 | Пандемия останавливает захват движений |
| Декабрь 2023 | Трейлер 1 называет 2025 год |
| 2024 | Офис пять дней в неделю, удалённого доступа к инструментам больше нет |
| Май 2025, ноябрь 2025 | Два переноса: на 26 мая, потом на 19 ноября 2026 |
| Конец сентября 2026 | Schreier приезжает в Rockstar North в Эдинбурге |
| 19 ноября 2026 | Релиз на PS5 и Xbox Series X|S |
Как Rockstar формулировала каждый перенос, дословно, — на странице истории переносов.
Проблема NPC
Вот это мне понятно на сто процентов. В городе вроде Vice City NPC — не манекен с циклом ходьбы. Каждому нужны реплики, реакции, анимации на десяток ситуаций и причина оказаться на этой улице в этот час. Умножьте на целый штат, и число перестаёт быть вопросом геймдизайна и становится вопросом штата сотрудников.
Лучший пример привёл Phil Hooker. На тестах мелкое столкновение с чужой машиной запустило цепочку ссор, угонов и полицейских погонь, и он потерял два часа, прежде чем вернулся к сюжетной миссии, которую начинал. Для игрока это мечта, для графика кошмар: каждая система, от которой улица кажется живой, — это ещё одна система, которую надо доделать и протестировать.
С Jason и Lucia то же самое. Им понадобилась система напарника, достаточно умная, чтобы переносить их отношения в открытый мир, а не только в катсцены. Руководители спорили, стоит ли оно такой работы, и решили, что стоит.
Что Bloomberg видел в игре
Schreier видел и саму игру в работе, и эти детали можно получить только с живого показа:
- Jason может написать Lucia и позвать встретиться. Через несколько минут она приезжает, и дальше вы продолжаете вместе.
- Можно гулять по парку, держась за руки.
- В спортзале Lucia бегает на дорожке, пока Jason делает приседания.
- Вдвоём можно ограбить магазин, уйти от погони и не прекращать флирт и разговор на бегу.
- На одном показе они пробрались в подсобку заправки и забрали кассу, никого не потревожив. Rockstar говорит, что таких маленьких интерьеров в игре «сотни».
- Команда спорила, как далеко заходить с реализмом, вплоть до того, надо ли доставать пиво из холодильника руками.
- Мать Lucia от Jason не в восторге: пара вспоминает, как однажды она на него разозлилась.
Над последним я посмеялся, и это же самая роксторовская деталь из всех. Отношения здесь не функция для катсцен, а система со своей историей. Всё, что известно об этих двоих, — на странице Jason и Lucia.
Что поменялось в студии
Rockstar переделала графики и оплачивает переработки отгулами, а иногда и деньгами. Глава издательского направления Jennifer Kolbe сказала Bloomberg, что кранч не исчез совсем и что опыт у людей мог быть разным. Большинство сотрудников, с которыми говорил Schreier, называют перемены настоящими. В 2024 году студия вернула всех в офис на пять дней в неделю и закрыла удалённый доступ к инструментам, и сильнее всего это ударило по родителям.
Ещё в статье есть увольнение 34 сотрудников в 2025 году, большинство из которых участвовали в создании профсоюза. Уволенные говорят, что дело в профсоюзе, Rockstar — что они передавали конфиденциальную информацию. На момент выхода статьи дело ещё рассматривал трудовой трибунал.
Что это значит для 19 ноября
Дату статья не двигает: GTA 6 по-прежнему выходит 19 ноября 2026 года. Hooker сказал, что выпустить игру раньше было можно, только это была бы не та игра, которую хотела команда. Интереснее другое, про будущее: руководители Rockstar говорят, что движок, инструменты и команда, собранные под GTA 6, позволят делать новый контент гораздо быстрее, и следующая игра не займёт ещё восемь лет.
Что до денег, по оценке Bloomberg разработка стоила больше $1 млрд, то есть меньше слуха про $1,5 млрд. Как это соотносится с остальными оценками, разобрано на странице о бюджете GTA 6.
FAQ
Что Bloomberg назвал причиной переносов GTA 6?
По данным Bloomberg, в основном из-за NPC. Объём текста и анимаций для них перерос команду,
и Rockstar открыла под эту работу отдельную студию в Лос-Анджелесе.
Обошлась ли GTA 6 дороже 1,5 млрд долларов?
Rockstar сумму не назвала, но опровергла, что игра стоила дороже $1,5 млрд. Bloomberg
оценивает разработку больше чем в $1 млрд.
Сколько людей работает в Rockstar?
4711 человек в 12 офисах, по данным статьи. Во времена Red Dead Redemption 2 было 2441.
Какое было кодовое название у GTA 6?
Project Americas. Ранний план охватывал большие части Северной и Южной Америки, а потом игру
сосредоточили на Vice City и остальной Leonida.
