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Official GTA 6 screenshot: a man and a woman covered in mud leaning on a red pickup truck at an off-road meet (released with Bloomberg's report, October 2026)

Bloomberg의 GTA 6 보도, 두 번의 연기는 모두 NPC 때문이었고 Rockstar는 게임을 끝내려 인력을 두 배로 늘렸다

Alex작성: Alex · 게시일 · 마지막 업데이트:

GTA 5가 나왔을 때 저는 돈을 받고 셰이더 하나 내놓은 적이 없었습니다. GTA 6가 나올 즈음이면 그 경력이 11년이 됩니다. Bloomberg가 마침내 Rockstar의 13년이 어디로 갔는지 설명해 줍니다.

「GTA 6는 왜 이렇게 오래 걸렸나」라는 물음의 답은 길거리에 서 있는 사람들, 곧 NPC에 있었습니다. 10월 14일 공개된 Bloomberg 기사에서 Jason Schreier는 에든버러의 Rockstar North를 찾아 스튜디오 경영진과 이야기를 나눴고, 두 번의 연기에 대해 경영진이 내세운 이유는 군중이었습니다. Leonida에는 NPC가 아주 많이 필요했고, 하나하나 대사를 쓰고 목소리를 입히고 애니메이션을 붙여야 했기에 Rockstar는 그들만을 위한 스튜디오를 통째로 새로 열어야 했습니다. 기사와 함께 Rockstar는 새 스크린샷도 공개했습니다.

기사 내용

Official GTA 6 screenshot: two mechanics working on a yellow classic car in a dusty garage, one lying under it on a creeper (released with Bloomberg's report, October 2026)

날짜로 보는 13년

날짜 일어난 일
2013년 9월 17일 GTA 5, PS3와 Xbox 360으로 출시
2015년 첫 마이애미 답사, 프로젝트 이름은 Project Americas
2015~2018년 Red Dead Redemption 2가 스튜디오 대부분을 끌어감
2018년 10월 Red Dead Redemption 2 출시, Rockstar가 초과 근무 일정 방식을 손보기 시작
2019년 말 Jason과 Lucia의 이야기가 모양을 갖춤
2020년 3월 Dan Houser가 떠나고 Nelson, Garbut, Hooker가 개발을 이끎
2020~2021년 팬데믹으로 퍼포먼스 캡처가 중단됨
2023년 12월 트레일러 1에서 2025년 언급
2024년 주 5일 사무실 출근, 툴에 대한 원격 접속 차단
2025년 5월, 2025년 11월 두 차례 연기, 먼저 5월 26일로, 이어 2026년 11월 19일로
2026년 9월 하순 Schreier가 에든버러의 Rockstar North를 방문
2026년 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 발매

두 번의 연기 때 Rockstar가 쓴 표현은 그대로 GTA 6 연기의 역사 페이지에 실려 있습니다.

NPC 문제

이 대목은 저로서는 충분히 납득이 갑니다. Vice City 같은 도시에서 NPC는 걷기 사이클만 붙은 마네킹이 아닙니다. 하나하나에 대사와 반응, 십여 가지 상황에 맞는 애니메이션이 필요하고, 그 시간에 그 거리에 있어야 할 이유도 필요합니다. 이걸 Leonida 전체로 곱하면 숫자는 디자인의 문제가 아니라 인력의 문제가 됩니다.

가장 좋은 예를 든 사람은 Phil Hooker입니다. 테스트 중 다른 차와의 가벼운 접촉이 말다툼과 절도, 경찰 추격의 연쇄로 번졌고, 그는 시작해 둔 스토리 미션으로 돌아오기까지 두 시간을 날렸습니다. 플레이어에게는 꿈이고 일정에는 악몽입니다. 거리를 살아 있게 만드는 시스템 하나하나가 마무리하고 테스트해야 할 시스템이 하나 더 늘어난다는 뜻이니까요.

Official GTA 6 screenshot: a crowded boat party on the water with jet skis, inflatables and people on yachts (released with Bloomberg's report, October 2026)

Jason과 Lucia도 마찬가지입니다. 두 사람에게는 둘의 관계를 컷신뿐 아니라 오픈 월드까지 끌고 갈 만큼 똑똑한 동료 시스템이 필요했고, 개발 리더들은 그럴 만한 가치가 있느냐를 놓고 논쟁했습니다. 결론은 가치가 있다는 것이었습니다.

Bloomberg가 게임에서 본 것

Schreier는 게임이 실제로 돌아가는 모습도 봤고, 그 세부는 라이브 데모에서만 얻을 수 있는 것들입니다.

마지막 항목에는 웃음이 났고, 가장 Rockstar다운 디테일이기도 합니다. 두 사람의 관계는 컷신 기능이 아니라 나름의 역사를 가진 시스템입니다. 두 사람에 대해 우리가 아는 모든 내용은 Jason과 Lucia 페이지에 있습니다.

스튜디오에서 달라진 것

Rockstar는 일정을 다시 짜고, 초과 근무를 대체 휴가로, 경우에 따라서는 추가 수당으로 보상합니다. 퍼블리싱 총괄 Jennifer Kolbe는 Bloomberg에 크런치가 완전히 사라진 것은 아니며 사람마다 경험이 다를 수 있다고 말했습니다. Schreier가 만난 직원 대부분은 변화가 진짜라고 설명했습니다. 2024년 스튜디오는 모두를 주 5일 사무실 출근으로 되돌리고 툴에 대한 원격 접속을 막았는데, 특히 육아 중인 직원에게 타격이 컸습니다.

기사는 2025년에 직원 34명이 해고된 일도 다룹니다. 대부분은 노동조합 결성에 관여한 사람들이었습니다. 해고된 직원들은 조합 때문이라고 말하고, Rockstar는 기밀 정보를 공유했기 때문이라고 말합니다. 기사가 나올 때까지 이 사건은 고용재판소에서 다투는 중이었습니다.

Official GTA 6 screenshot: a swamp settlement with wooden shacks, a pier and a seaplane, the Vice City skyline in the distance (released with Bloomberg's report, October 2026)

11월 19일에 미치는 영향

기사 어디에도 날짜를 움직일 만한 내용은 없고, GTA 6는 여전히 2026년 11월 19일에 나올 것으로 보입니다. Hooker는 더 일찍 내놓는 것도 가능했지만 팀이 원한 게임은 아니었을 것이라고 말했습니다. 더 흥미로운 것은 앞날에 대한 한마디입니다. Rockstar 경영진은 GTA 6를 위해 만든 엔진과 툴, 팀 덕분에 새 콘텐츠를 훨씬 빠르게 만들 수 있게 됐고, 다음 작품이 또 8년이 걸리지는 않을 것이라고 말합니다.

돈 이야기로 넘어가면, Bloomberg의 추정으로는 개발비가 10억 달러를 넘고, 소문의 15억 달러에는 못 미칩니다. 다른 추정과 어떻게 비교되는지는 저희 GTA 6 예산 페이지에 정리해 두었습니다.

Official GTA 6 screenshot: a green sports car on a wet street at night, a police helicopter shining a searchlight over neon Vice City buildings (released with Bloomberg's report, October 2026)

자주 묻는 질문

Bloomberg는 GTA 6 연기의 원인이 무엇이라고 보도했나요?
Bloomberg 기사에 따르면 주된 이유는 NPC입니다. 필요한 대본과 애니메이션의 양이 팀 규모를 넘어섰고, Rockstar는 그 작업을 맡을 별도 스튜디오를 Los Angeles에 세웠습니다.

GTA 6 제작비가 15억 달러를 넘었나요?
Rockstar는 금액을 밝히지 않았지만, 소문으로 도는 15억 달러를 넘었다는 설은 부인했습니다. Bloomberg는 개발비를 10억 달러 이상으로 추정합니다.

Rockstar에서는 몇 명이 일하나요?
기사에 따르면 12개 사무실에 4,711명입니다. Red Dead Redemption 2 때는 2,441명이었습니다.

GTA 6의 코드명은 무엇이었나요?
Project Americas입니다. 초기 계획은 북미와 남미의 넓은 지역을 아우르다가, 이후 Vice City와 Leonida의 나머지 지역에 초점을 맞췄습니다.

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