「GTA 6는 왜 이렇게 오래 걸렸나」라는 물음의 답은 길거리에 서 있는 사람들, 곧 NPC에 있었습니다. 10월 14일 공개된 Bloomberg 기사에서 Jason Schreier는 에든버러의 Rockstar North를 찾아 스튜디오 경영진과 이야기를 나눴고, 두 번의 연기에 대해 경영진이 내세운 이유는 군중이었습니다. Leonida에는 NPC가 아주 많이 필요했고, 하나하나 대사를 쓰고 목소리를 입히고 애니메이션을 붙여야 했기에 Rockstar는 그들만을 위한 스튜디오를 통째로 새로 열어야 했습니다. 기사와 함께 Rockstar는 새 스크린샷도 공개했습니다.
기사 내용
- GTA 6는 2015년경 Project Americas로 시작했습니다. 첫 마이애미 답사가 있었고, 지도는 북미와 남미의 넓은 지역을 아우르도록 구상됐습니다.
- 직원들은 마이애미를 거듭 찾았습니다. 경찰 순찰에 동승해 도시의 범죄 다발 지역을 돌고, 헬리콥터 밖으로 몸을 내밀어 항공 사진을 찍고, 가장 붐비는 나이트클럽을 비집고 들어가 조명을 살폈습니다.
- Red Dead Redemption 2가 회사 인력 대부분을 끌어가면서 다음 GTA는 몇 년 밀렸습니다. 본격적인 제작은 2018년 이후에야 시작됐습니다.
- 2019년 말에는 Jason과 Lucia의 이야기가 갖춰져 있었습니다. 전체 비전이 잡히기까지는 더 오래 걸렸고, 개발 공동 총괄 Rob Nelson은 그 시기를 암흑기라고 부릅니다.
- Dan Houser가 떠난 뒤 개발은 Rob Nelson, Aaron Garbut, Phil Hooker 세 사람이 이끌었습니다. 결정이 느리고 지시가 엇갈린다고 불만을 말한 직원도 있었습니다.
- 팬데믹으로 퍼포먼스 캡처 스튜디오의 작업이 멈췄습니다.
- 일정을 무너뜨린 것은 NPC 작업량이었습니다. Nelson은 그 전망을 「끔찍하다」고 표현했고, Rockstar는 Los Angeles에 NPC만 전담하는 작가, 프로듀서, 디렉터 스튜디오를 세웠습니다.
- Red Dead 2 이후 Rockstar는 12개 사무실에서 직원 수를 2,441명에서 4,711명으로 늘렸습니다.
- 비용에 대해 Rockstar는 금액을 밝히지 않았지만, 소문으로 도는 15억 달러를 넘었다는 설은 부인했습니다.
날짜로 보는 13년
| 날짜 | 일어난 일 |
|---|---|
| 2013년 9월 17일 | GTA 5, PS3와 Xbox 360으로 출시 |
| 2015년 | 첫 마이애미 답사, 프로젝트 이름은 Project Americas |
| 2015~2018년 | Red Dead Redemption 2가 스튜디오 대부분을 끌어감 |
| 2018년 10월 | Red Dead Redemption 2 출시, Rockstar가 초과 근무 일정 방식을 손보기 시작 |
| 2019년 말 | Jason과 Lucia의 이야기가 모양을 갖춤 |
| 2020년 3월 | Dan Houser가 떠나고 Nelson, Garbut, Hooker가 개발을 이끎 |
| 2020~2021년 | 팬데믹으로 퍼포먼스 캡처가 중단됨 |
| 2023년 12월 | 트레일러 1에서 2025년 언급 |
| 2024년 | 주 5일 사무실 출근, 툴에 대한 원격 접속 차단 |
| 2025년 5월, 2025년 11월 | 두 차례 연기, 먼저 5월 26일로, 이어 2026년 11월 19일로 |
| 2026년 9월 하순 | Schreier가 에든버러의 Rockstar North를 방문 |
| 2026년 11월 19일 | PS5와 Xbox Series X|S로 발매 |
두 번의 연기 때 Rockstar가 쓴 표현은 그대로 GTA 6 연기의 역사 페이지에 실려 있습니다.
NPC 문제
이 대목은 저로서는 충분히 납득이 갑니다. Vice City 같은 도시에서 NPC는 걷기 사이클만 붙은 마네킹이 아닙니다. 하나하나에 대사와 반응, 십여 가지 상황에 맞는 애니메이션이 필요하고, 그 시간에 그 거리에 있어야 할 이유도 필요합니다. 이걸 Leonida 전체로 곱하면 숫자는 디자인의 문제가 아니라 인력의 문제가 됩니다.
가장 좋은 예를 든 사람은 Phil Hooker입니다. 테스트 중 다른 차와의 가벼운 접촉이 말다툼과 절도, 경찰 추격의 연쇄로 번졌고, 그는 시작해 둔 스토리 미션으로 돌아오기까지 두 시간을 날렸습니다. 플레이어에게는 꿈이고 일정에는 악몽입니다. 거리를 살아 있게 만드는 시스템 하나하나가 마무리하고 테스트해야 할 시스템이 하나 더 늘어난다는 뜻이니까요.
Jason과 Lucia도 마찬가지입니다. 두 사람에게는 둘의 관계를 컷신뿐 아니라 오픈 월드까지 끌고 갈 만큼 똑똑한 동료 시스템이 필요했고, 개발 리더들은 그럴 만한 가치가 있느냐를 놓고 논쟁했습니다. 결론은 가치가 있다는 것이었습니다.
Bloomberg가 게임에서 본 것
Schreier는 게임이 실제로 돌아가는 모습도 봤고, 그 세부는 라이브 데모에서만 얻을 수 있는 것들입니다.
- Jason은 Lucia에게 문자를 보내 만나자고 할 수 있습니다. 몇 분 뒤 Lucia가 나타나고, 거기서부터 두 사람은 함께 움직입니다.
- 두 사람은 손을 잡고 공원을 걸을 수 있습니다.
- 체육관에서는 Lucia가 러닝머신에서 달리고 Jason은 스쿼트를 합니다.
- 함께 편의점을 털고, 경찰에게 쫓기면서도 뛰는 내내 시시덕거리며 대화를 이어갈 수 있습니다.
- 한 데모에서는 주유소 사무실 안쪽으로 몰래 들어가 아무에게도 들키지 않고 현금을 챙겼습니다. Rockstar는 이런 작은 실내 공간이 「수백 곳」 있다고 말합니다.
- 현실감을 어디까지 밀어붙일지를 두고 팀 안에서 논쟁이 있었고, 맥주를 냉장고에서 손으로 꺼내야 하는지까지 따졌습니다.
- Lucia의 어머니는 Jason을 달가워하지 않습니다. 두 사람은 어머니가 Jason에게 화를 냈던 때를 기억합니다.
마지막 항목에는 웃음이 났고, 가장 Rockstar다운 디테일이기도 합니다. 두 사람의 관계는 컷신 기능이 아니라 나름의 역사를 가진 시스템입니다. 두 사람에 대해 우리가 아는 모든 내용은 Jason과 Lucia 페이지에 있습니다.
스튜디오에서 달라진 것
Rockstar는 일정을 다시 짜고, 초과 근무를 대체 휴가로, 경우에 따라서는 추가 수당으로 보상합니다. 퍼블리싱 총괄 Jennifer Kolbe는 Bloomberg에 크런치가 완전히 사라진 것은 아니며 사람마다 경험이 다를 수 있다고 말했습니다. Schreier가 만난 직원 대부분은 변화가 진짜라고 설명했습니다. 2024년 스튜디오는 모두를 주 5일 사무실 출근으로 되돌리고 툴에 대한 원격 접속을 막았는데, 특히 육아 중인 직원에게 타격이 컸습니다.
기사는 2025년에 직원 34명이 해고된 일도 다룹니다. 대부분은 노동조합 결성에 관여한 사람들이었습니다. 해고된 직원들은 조합 때문이라고 말하고, Rockstar는 기밀 정보를 공유했기 때문이라고 말합니다. 기사가 나올 때까지 이 사건은 고용재판소에서 다투는 중이었습니다.
11월 19일에 미치는 영향
기사 어디에도 날짜를 움직일 만한 내용은 없고, GTA 6는 여전히 2026년 11월 19일에 나올 것으로 보입니다. Hooker는 더 일찍 내놓는 것도 가능했지만 팀이 원한 게임은 아니었을 것이라고 말했습니다. 더 흥미로운 것은 앞날에 대한 한마디입니다. Rockstar 경영진은 GTA 6를 위해 만든 엔진과 툴, 팀 덕분에 새 콘텐츠를 훨씬 빠르게 만들 수 있게 됐고, 다음 작품이 또 8년이 걸리지는 않을 것이라고 말합니다.
돈 이야기로 넘어가면, Bloomberg의 추정으로는 개발비가 10억 달러를 넘고, 소문의 15억 달러에는 못 미칩니다. 다른 추정과 어떻게 비교되는지는 저희 GTA 6 예산 페이지에 정리해 두었습니다.
자주 묻는 질문
Bloomberg는 GTA 6 연기의 원인이 무엇이라고 보도했나요?
Bloomberg 기사에 따르면 주된 이유는 NPC입니다. 필요한 대본과 애니메이션의 양이 팀 규모를 넘어섰고, Rockstar는 그 작업을 맡을 별도 스튜디오를 Los Angeles에 세웠습니다.
GTA 6 제작비가 15억 달러를 넘었나요?
Rockstar는 금액을 밝히지 않았지만, 소문으로 도는 15억 달러를 넘었다는 설은 부인했습니다. Bloomberg는 개발비를 10억 달러 이상으로 추정합니다.
Rockstar에서는 몇 명이 일하나요?
기사에 따르면 12개 사무실에 4,711명입니다. Red Dead Redemption 2 때는 2,441명이었습니다.
GTA 6의 코드명은 무엇이었나요?
Project Americas입니다. 초기 계획은 북미와 남미의 넓은 지역을 아우르다가, 이후 Vice City와 Leonida의 나머지 지역에 초점을 맞췄습니다.
