「GTA 6 はなぜこんなに時間がかかったのか」という問いの答えは、歩道に立っている人たち、つまり NPC にありました。10月14日に公開された Bloomberg の記事で、ジェイソン・シュライアー(Jason Schreier)はエディンバラの Rockstar North を訪ね、スタジオの幹部に話を聞いています。2度の延期について彼らが挙げた理由は、群衆です。レオニダ(Leonida)には大量の NPC が必要で、その一人ひとりに脚本と声と動きを用意しなければならず、Rockstar はそのためだけに新しいスタジオをひとつ丸ごと立ち上げることになりました。記事と同時に、Rockstar は新しいスクリーンショットも公開しています。
記事の内容
- GTA 6 は2015年ごろ、Project Americas として始まりました。最初のマイアミ取材旅行があり、マップは北米と南米の広い範囲を覆う構想でした。
- スタッフは何度もマイアミを訪れました。警察のパトロールに同行して市内の犯罪多発地帯を回り、ヘリコプターから身を乗り出して空撮写真を撮り、いちばん混み合うナイトクラブの人波をかき分けて照明を調べました。
- Red Dead Redemption 2 が会社の人員の大半を引き寄せ、次の GTA は数年遅れました。本格的な制作が始まったのは2018年以降です。
- 2019年末には、ジェイソンとルシアの物語ができあがっていました。全体の構想がまとまるまでにはもっと時間がかかり、開発の共同責任者 Rob Nelson はそれを暗い時期と呼んでいます。
- ダン・ハウザー(Dan Houser)の退社後、開発を率いたのは Rob Nelson、Aaron Garbut、Phil Hooker の3人です。決定が遅い、指示が食い違うと不満を漏らす社員もいました。
- パンデミックで、パフォーマンスキャプチャーのスタジオでの作業が止まりました。
- スケジュールを狂わせたのは NPC の作業量でした。Nelson はその見通しを「恐ろしい」と呼び、Rockstar はロサンゼルスに、NPC 専任のライター、プロデューサー、ディレクターからなるスタジオを作りました。
- Red Dead 2 以降、Rockstar は12の拠点で、社員数を2,441人から4,711人に増やしました。
- 費用について Rockstar は金額を示しませんでしたが、噂の15億ドルを超えたことは否定しました。
日付で見る13年
| 日付 | 出来事 |
|---|---|
| 2013年9月17日 | GTA V が PS3 と Xbox 360 で発売 |
| 2015年 | 最初のマイアミ取材旅行。プロジェクト名は Project Americas |
| 2015〜2018年 | Red Dead Redemption 2 がスタジオの大半を引き寄せる |
| 2018年10月 | Red Dead Redemption 2 が発売。Rockstar は残業の組み方の見直しに着手 |
| 2019年末 | ジェイソンとルシアの物語が形になる |
| 2020年3月 | ダン・ハウザーが退社。Nelson、Garbut、Hooker が開発を率いる |
| 2020〜2021年 | パンデミックでパフォーマンスキャプチャーが止まる |
| 2023年12月 | トレーラー1で2025年が示される |
| 2024年 | 週5日出社に戻り、ツールへのリモートアクセスもなくなる |
| 2025年5月、2025年11月 | 2度の延期。最初は5月26日へ、次に2026年11月19日へ |
| 2026年9月下旬 | シュライアーがエディンバラの Rockstar North を訪問 |
| 2026年11月19日 | PS5 と Xbox Series X|S で発売 |
2度の延期のときに Rockstar が使った文言は、そのままGTA 6 の延期の経緯のページに載せています。
NPC という難題
ここは私にはすっかり腑に落ちる話です。バイスシティ(Vice City)のような街で、NPC は歩行サイクルのついたマネキンではありません。一人ひとりに台詞と反応、十数通りの状況ぶんのアニメーションが要り、その時間にその通りにいる理由も要ります。それを州ひとつぶんに掛け算すると、数はデザインの問題ではなく、人員の問題になります。
いちばんの例を挙げたのは Phil Hooker です。テスト中、ほかの車との軽い接触が口論や窃盗、警察の追跡の連鎖を引き起こし、始めていたストーリーミッションに戻るまでに2時間を失いました。プレイヤーにとっては夢で、スケジュールにとっては悪夢です。街を生きているように見せる仕組みは、どれも仕上げてテストしなければならない仕組みがもうひとつ増える、ということだからです。
ジェイソンとルシアも同じです。二人には、関係をカットシーンだけでなくオープンワールドにも持ち出せるだけの、賢い相棒システムが必要でした。開発リーダーたちはそこまでの手間をかける価値があるのかと議論し、あると結論しました。
Bloomberg が見たゲームの中身
シュライアーはゲームが実際に動くところも見ていて、その内容は実機デモでしか分からない細かな点ばかりです。
- ジェイソンはルシアにメッセージを送って、会おうと誘えます。数分後にルシアが現れ、そこから二人は一緒に行動します。
- 二人で手をつないで公園を歩けます。
- ジムでは、ルシアがランニングマシンで走り、ジェイソンはスクワットをしています。
- 二人でコンビニを襲い、警察に追われ、走りながらもいちゃついたり話したりを続けられます。
- あるデモでは、ガソリンスタンドのバックオフィスに忍び込み、誰にも気づかれずに現金を奪っていました。Rockstar によると、こうした小さな屋内空間は「何百」もあるそうです。
- リアリズムをどこまで追求するかは開発チームでも議論になり、ビールを冷蔵庫から手で取り出すかどうかまで話し合われました。
- ルシアの母親はジェイソンをよく思っていません。二人は、母親がジェイソンに腹を立てたときのことを覚えています。
最後の一つには思わず笑いました。いかにも Rockstar らしい細部でもあります。二人の関係はカットシーンだけの機能ではなく、独自の履歴を持つシステムです。二人について分かっていることは、すべてジェイソンとルシアのページにまとめてあります。
スタジオで変わったこと
Rockstar はスケジュールを組み直し、残業には代休で、場合によっては追加の報酬で応えています。パブリッシング部門の責任者 Jennifer Kolbe は、クランチが完全になくなったわけではなく、人によって経験は違うかもしれないと Bloomberg に語りました。シュライアーが話を聞いた社員の大半は、変化は本物だと述べています。2024年にスタジオは全員を週5日の出社に戻し、ツールへのリモートアクセスを閉じました。これがいちばん重くのしかかったのは、子育て中の社員です。
記事は、2025年に34人の社員が解雇された件も扱っています。大半は労働組合の結成に関わっていた人たちです。解雇された社員は組合が理由だと言い、Rockstar は機密情報を共有したためだと言っています。記事が出た時点で、この件はまだ雇用審判所で係争中でした。
11月19日への影響
記事のどこにも発売日を動かす内容はなく、GTA 6 は引き続き2026年11月19日に出る見込みです。Hooker は、もっと早く出すこともできたが、チームが目指したゲームにはならなかっただろうと述べました。もっと面白いのは、この先についての一言です。Rockstar の幹部たちは、GTA 6 のために作ったエンジンとツール、そしてチームのおかげで、新しいコンテンツを大幅に速く作れるようになり、次の作品にまた8年はかからないと話しています。
お金については、Bloomberg の見立てで開発費は10億ドルを超え、噂の15億ドルは下回ります。ほかの推定との比較は、GTA 6 の予算のページにまとめています。
よくある質問
Bloomberg は GTA 6 の延期の原因を何だと報じましたか?
Bloomberg の記事によると、主な理由は NPC です。必要な脚本とアニメーションの量がチームの規模を超えてしまい、Rockstar はその作業を担う別のスタジオをロサンゼルスに作りました。
GTA 6 の開発費は15億ドルを超えましたか?
Rockstar は金額を示していませんが、噂の15億ドルを超えたことは否定しています。Bloomberg は開発費を10億ドル超と見積もっています。
Rockstar では何人が働いていますか?
記事によると、12の拠点で4,711人です。Red Dead Redemption 2 の頃は2,441人でした。
GTA 6 のコードネームは何でしたか?
Project Americas です。初期の構想は北米と南米の広い範囲を覆っていて、その後、バイスシティとレオニダのそれ以外の地域へと絞り込まれました。
