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Official GTA 6 screenshot: a man and a woman covered in mud leaning on a red pickup truck at an off-road meet (released with Bloomberg's report, October 2026)

Bloomberg の GTA 6 記事、2度の延期はどちらも NPC が原因。Rockstar は完成のため人員を倍に

Alex執筆: Alex · 公開日 · 最終更新:

GTA V が出たとき、私はシェーダーでお金をもらったことが一度もありませんでした。GTA 6 が出る頃には、それが11年になります。Bloomberg がようやく、Rockstar の13年がどこへ消えたのかを説明してくれました。

「GTA 6 はなぜこんなに時間がかかったのか」という問いの答えは、歩道に立っている人たち、つまり NPC にありました。10月14日に公開された Bloomberg の記事で、ジェイソン・シュライアー(Jason Schreier)はエディンバラの Rockstar North を訪ね、スタジオの幹部に話を聞いています。2度の延期について彼らが挙げた理由は、群衆です。レオニダ(Leonida)には大量の NPC が必要で、その一人ひとりに脚本と声と動きを用意しなければならず、Rockstar はそのためだけに新しいスタジオをひとつ丸ごと立ち上げることになりました。記事と同時に、Rockstar は新しいスクリーンショットも公開しています。

記事の内容

Official GTA 6 screenshot: two mechanics working on a yellow classic car in a dusty garage, one lying under it on a creeper (released with Bloomberg's report, October 2026)

日付で見る13年

日付 出来事
2013年9月17日 GTA V が PS3 と Xbox 360 で発売
2015年 最初のマイアミ取材旅行。プロジェクト名は Project Americas
2015〜2018年 Red Dead Redemption 2 がスタジオの大半を引き寄せる
2018年10月 Red Dead Redemption 2 が発売。Rockstar は残業の組み方の見直しに着手
2019年末 ジェイソンとルシアの物語が形になる
2020年3月 ダン・ハウザーが退社。Nelson、Garbut、Hooker が開発を率いる
2020〜2021年 パンデミックでパフォーマンスキャプチャーが止まる
2023年12月 トレーラー1で2025年が示される
2024年 週5日出社に戻り、ツールへのリモートアクセスもなくなる
2025年5月、2025年11月 2度の延期。最初は5月26日へ、次に2026年11月19日へ
2026年9月下旬 シュライアーがエディンバラの Rockstar North を訪問
2026年11月19日 PS5 と Xbox Series X|S で発売

2度の延期のときに Rockstar が使った文言は、そのままGTA 6 の延期の経緯のページに載せています。

NPC という難題

ここは私にはすっかり腑に落ちる話です。バイスシティ(Vice City)のような街で、NPC は歩行サイクルのついたマネキンではありません。一人ひとりに台詞と反応、十数通りの状況ぶんのアニメーションが要り、その時間にその通りにいる理由も要ります。それを州ひとつぶんに掛け算すると、数はデザインの問題ではなく、人員の問題になります。

いちばんの例を挙げたのは Phil Hooker です。テスト中、ほかの車との軽い接触が口論や窃盗、警察の追跡の連鎖を引き起こし、始めていたストーリーミッションに戻るまでに2時間を失いました。プレイヤーにとっては夢で、スケジュールにとっては悪夢です。街を生きているように見せる仕組みは、どれも仕上げてテストしなければならない仕組みがもうひとつ増える、ということだからです。

Official GTA 6 screenshot: a crowded boat party on the water with jet skis, inflatables and people on yachts (released with Bloomberg's report, October 2026)

ジェイソンとルシアも同じです。二人には、関係をカットシーンだけでなくオープンワールドにも持ち出せるだけの、賢い相棒システムが必要でした。開発リーダーたちはそこまでの手間をかける価値があるのかと議論し、あると結論しました。

Bloomberg が見たゲームの中身

シュライアーはゲームが実際に動くところも見ていて、その内容は実機デモでしか分からない細かな点ばかりです。

最後の一つには思わず笑いました。いかにも Rockstar らしい細部でもあります。二人の関係はカットシーンだけの機能ではなく、独自の履歴を持つシステムです。二人について分かっていることは、すべてジェイソンとルシアのページにまとめてあります。

スタジオで変わったこと

Rockstar はスケジュールを組み直し、残業には代休で、場合によっては追加の報酬で応えています。パブリッシング部門の責任者 Jennifer Kolbe は、クランチが完全になくなったわけではなく、人によって経験は違うかもしれないと Bloomberg に語りました。シュライアーが話を聞いた社員の大半は、変化は本物だと述べています。2024年にスタジオは全員を週5日の出社に戻し、ツールへのリモートアクセスを閉じました。これがいちばん重くのしかかったのは、子育て中の社員です。

記事は、2025年に34人の社員が解雇された件も扱っています。大半は労働組合の結成に関わっていた人たちです。解雇された社員は組合が理由だと言い、Rockstar は機密情報を共有したためだと言っています。記事が出た時点で、この件はまだ雇用審判所で係争中でした。

Official GTA 6 screenshot: a swamp settlement with wooden shacks, a pier and a seaplane, the Vice City skyline in the distance (released with Bloomberg's report, October 2026)

11月19日への影響

記事のどこにも発売日を動かす内容はなく、GTA 6 は引き続き2026年11月19日に出る見込みです。Hooker は、もっと早く出すこともできたが、チームが目指したゲームにはならなかっただろうと述べました。もっと面白いのは、この先についての一言です。Rockstar の幹部たちは、GTA 6 のために作ったエンジンとツール、そしてチームのおかげで、新しいコンテンツを大幅に速く作れるようになり、次の作品にまた8年はかからないと話しています。

お金については、Bloomberg の見立てで開発費は10億ドルを超え、噂の15億ドルは下回ります。ほかの推定との比較は、GTA 6 の予算のページにまとめています。

Official GTA 6 screenshot: a green sports car on a wet street at night, a police helicopter shining a searchlight over neon Vice City buildings (released with Bloomberg's report, October 2026)

よくある質問

Bloomberg は GTA 6 の延期の原因を何だと報じましたか?
Bloomberg の記事によると、主な理由は NPC です。必要な脚本とアニメーションの量がチームの規模を超えてしまい、Rockstar はその作業を担う別のスタジオをロサンゼルスに作りました。

GTA 6 の開発費は15億ドルを超えましたか?
Rockstar は金額を示していませんが、噂の15億ドルを超えたことは否定しています。Bloomberg は開発費を10億ドル超と見積もっています。

Rockstar では何人が働いていますか?
記事によると、12の拠点で4,711人です。Red Dead Redemption 2 の頃は2,441人でした。

GTA 6 のコードネームは何でしたか?
Project Americas です。初期の構想は北米と南米の広い範囲を覆っていて、その後、バイスシティとレオニダのそれ以外の地域へと絞り込まれました。

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