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Official GTA 6 screenshot: a man and a woman covered in mud leaning on a red pickup truck at an off-road meet (released with Bloomberg's report, October 2026)

Reportaje de Bloomberg sobre GTA 6: los NPC causaron los dos retrasos y Rockstar duplicó su plantilla

AlexPor Alex · Publicado · Última actualización:

Cuando salió GTA 5, yo no había entregado ni un solo shader a cambio de dinero. Cuando llegue GTA 6, llevaré once años haciéndolos. Bloomberg por fin explica adónde se fueron los trece de Rockstar.

La respuesta a «¿por qué GTA 6 tardó tanto?» resulta estar en la acera. En el reportaje de Bloomberg, publicado el 14 de octubre, Jason Schreier visita Rockstar North en Edimburgo y habla con la dirección del estudio, y el motivo que da para los dos retrasos es la multitud: Leonida necesitaba tantos NPC, cada uno escrito, doblado y animado, que Rockstar tuvo que abrir un estudio nuevo solo para ellos. Junto al texto, Rockstar publicó también una tanda de capturas nuevas.

Qué dice el reportaje

Official GTA 6 screenshot: two mechanics working on a yellow classic car in a dusty garage, one lying under it on a creeper (released with Bloomberg's report, October 2026)

Trece años, en fechas

Fecha Qué pasó
17 de septiembre de 2013 GTA 5 sale en PS3 y Xbox 360
2015 Primer viaje de investigación a Miami; el proyecto se llama Project Americas
2015–2018 Red Dead Redemption 2 se lleva a casi todo el estudio
Octubre de 2018 Sale Red Dead Redemption 2 y Rockstar empieza a replantear cómo planifica las horas extra
Finales de 2019 Toma forma la historia de Jason y Lucia
Marzo de 2020 Se va Dan Houser; Nelson, Garbut y Hooker dirigen el desarrollo
2020–2021 La pandemia detiene la captura de movimiento
Diciembre de 2023 El Tráiler 1 menciona 2025
2024 Cinco días a la semana en la oficina y sin acceso remoto a las herramientas
Mayo de 2025, noviembre de 2025 Dos retrasos: primero al 26 de mayo, luego al 19 de noviembre de 2026
Finales de septiembre de 2026 Schreier visita Rockstar North en Edimburgo
19 de noviembre de 2026 Lanzamiento en PS5 y Xbox Series X|S

Las palabras exactas que usó Rockstar en cada retraso están en nuestra página del historial de retrasos.

El problema de los NPC

Esta es la parte que a mí me cuadra del todo. En una ciudad como Vice City, un NPC no es un maniquí con un ciclo de caminar. Cada uno necesita líneas de diálogo, reacciones, animaciones para una docena de situaciones y un motivo para estar en esa calle a esa hora. Multiplícalo por todo un estado y la cifra deja de ser una cuestión de diseño y pasa a ser una de plantilla.

Phil Hooker puso el mejor ejemplo. Durante las pruebas, un pequeño choque con otro auto desencadenó una cadena de discusiones, robos y persecuciones policiales, y perdió dos horas hasta volver a la misión de historia que había empezado. Es el sueño de los jugadores y una pesadilla para el calendario: cada sistema que hace que la calle parezca viva es otro sistema que hay que terminar y probar.

Official GTA 6 screenshot: a crowded boat party on the water with jet skis, inflatables and people on yachts (released with Bloomberg's report, October 2026)

Con Jason y Lucia pasa lo mismo. Necesitaban un sistema de compañero lo bastante listo para llevar su relación al mundo abierto y no solo a las cinemáticas, y los responsables discutieron si merecía el esfuerzo. Decidieron que sí.

Qué vio Bloomberg en el juego

Schreier también vio el juego en funcionamiento, y los detalles son de esos que solo se consiguen en una demo en vivo:

Ese último detalle me hizo reír, y es también el más Rockstar de todos. La relación no es una función de las cinemáticas, sino un sistema con su propia historia. Todo lo que sabemos de los dos está en la página de Jason y Lucia.

Qué cambió en el estudio

Rockstar replanteó sus calendarios y compensa las horas extra con días libres y, en algunos casos, con dinero. La directora de publishing, Jennifer Kolbe, dijo a Bloomberg que el crunch no se ha eliminado del todo y que la experiencia de cada persona puede variar. La mayoría de los empleados con los que habló Schreier describe el cambio como real. En 2024 el estudio devolvió a todos a la oficina cinco días a la semana y cerró el acceso remoto a sus herramientas, lo que afectó sobre todo a madres y padres.

El reportaje también cubre el despido, en 2025, de 34 empleados, la mayoría de ellos implicados en la organización de un sindicato. Los empleados dicen que fue por el sindicato; Rockstar dice que compartieron información confidencial. Cuando salió el texto, el caso seguía ante un tribunal laboral.

Official GTA 6 screenshot: a swamp settlement with wooden shacks, a pier and a seaplane, the Vice City skyline in the distance (released with Bloomberg's report, October 2026)

Qué significa para el 19 de noviembre

Nada en el reportaje mueve la fecha: GTA 6 sigue previsto para el 19 de noviembre de 2026. Hooker dijo que un lanzamiento anterior era posible, pero no con el juego que quería el equipo. La frase más interesante va sobre el futuro. Los líderes de Rockstar aseguran que el motor, las herramientas y el equipo creados para GTA 6 les permitirán sacar contenido nuevo mucho más rápido, y que el próximo juego no tardará otros ocho años.

En cuanto al dinero, Bloomberg calcula que el desarrollo costó más de mil millones de dólares, por debajo del rumor de los 1500 millones. Cómo encaja eso con el resto de las estimaciones lo explica nuestra página del presupuesto de GTA 6.

Official GTA 6 screenshot: a green sports car on a wet street at night, a police helicopter shining a searchlight over neon Vice City buildings (released with Bloomberg's report, October 2026)

Preguntas frecuentes

¿Qué dijo Bloomberg que causó los retrasos de GTA 6?
Según el reportaje de Bloomberg, sobre todo por los NPC. La cantidad de guion y de animación que necesitaban desbordó al equipo, y Rockstar montó un estudio aparte en Los Ángeles para encargarse de ello.

¿Costó GTA 6 más de 1500 millones de dólares?
Rockstar no dio una cifra, pero negó que costara más de los 1500 millones de dólares que se rumorean. Bloomberg estima el desarrollo en más de mil millones.

¿Cuánta gente trabaja en Rockstar?
4711 personas en 12 oficinas, según el reportaje, frente a las 2441 de la época de Red Dead Redemption 2.

¿Cuál era el nombre en clave de GTA 6?
Project Americas. El plan inicial abarcaba buena parte de América del Norte y del Sur, antes de que el juego se centrara en Vice City y el resto de Leonida.

Léelo hasta el final: +5 Respect

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