La respuesta a «¿por qué GTA 6 tardó tanto?» resulta estar en la acera. En el reportaje de Bloomberg, publicado el 14 de octubre, Jason Schreier visita Rockstar North en Edimburgo y habla con la dirección del estudio, y el motivo que da para los dos retrasos es la multitud: Leonida necesitaba tantos NPC, cada uno escrito, doblado y animado, que Rockstar tuvo que abrir un estudio nuevo solo para ellos. Junto al texto, Rockstar publicó también una tanda de capturas nuevas.
Qué dice el reportaje
- GTA 6 empezó hacia 2015 como Project Americas, con un primer viaje de investigación a Miami y un mapa pensado para abarcar buena parte de América del Norte y del Sur.
- El equipo volvió a Miami una y otra vez: acompañaba a la policía a los focos de criminalidad de la ciudad, se asomaba desde helicópteros para sacar fotos aéreas y se abría paso por las discotecas más llenas para estudiar la iluminación.
- Red Dead Redemption 2 absorbió a casi toda la compañía, así que el siguiente GTA se retrasó varios años. La producción de verdad no arrancó hasta después de 2018.
- A finales de 2019 la historia de Jason y Lucia ya estaba armada. La visión de conjunto tardó más: Rob Nelson, uno de los responsables del desarrollo, habla de una época oscura.
- Tras la salida de Dan Houser, el desarrollo lo llevaron tres personas, Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. Parte de la plantilla se quejó de decisiones lentas y de directrices contradictorias.
- La pandemia paró el trabajo en los estudios de captura de movimiento.
- La carga de trabajo de los NPC fue lo que reventó el calendario. Nelson calificó las proyecciones de «aterradoras», y Rockstar montó en Los Ángeles un estudio de guionistas, productores y directores dedicado solo a los NPC.
- Desde Red Dead 2, Rockstar pasó de 2441 a 4711 empleados repartidos en 12 oficinas.
- Sobre el coste, Rockstar no dio ninguna cifra, pero negó que GTA 6 hubiera costado más de los 1500 millones de dólares que se rumorean.
Trece años, en fechas
| Fecha | Qué pasó |
|---|---|
| 17 de septiembre de 2013 | GTA 5 sale en PS3 y Xbox 360 |
| 2015 | Primer viaje de investigación a Miami; el proyecto se llama Project Americas |
| 2015–2018 | Red Dead Redemption 2 se lleva a casi todo el estudio |
| Octubre de 2018 | Sale Red Dead Redemption 2 y Rockstar empieza a replantear cómo planifica las horas extra |
| Finales de 2019 | Toma forma la historia de Jason y Lucia |
| Marzo de 2020 | Se va Dan Houser; Nelson, Garbut y Hooker dirigen el desarrollo |
| 2020–2021 | La pandemia detiene la captura de movimiento |
| Diciembre de 2023 | El Tráiler 1 menciona 2025 |
| 2024 | Cinco días a la semana en la oficina y sin acceso remoto a las herramientas |
| Mayo de 2025, noviembre de 2025 | Dos retrasos: primero al 26 de mayo, luego al 19 de noviembre de 2026 |
| Finales de septiembre de 2026 | Schreier visita Rockstar North en Edimburgo |
| 19 de noviembre de 2026 | Lanzamiento en PS5 y Xbox Series X|S |
Las palabras exactas que usó Rockstar en cada retraso están en nuestra página del historial de retrasos.
El problema de los NPC
Esta es la parte que a mí me cuadra del todo. En una ciudad como Vice City, un NPC no es un maniquí con un ciclo de caminar. Cada uno necesita líneas de diálogo, reacciones, animaciones para una docena de situaciones y un motivo para estar en esa calle a esa hora. Multiplícalo por todo un estado y la cifra deja de ser una cuestión de diseño y pasa a ser una de plantilla.
Phil Hooker puso el mejor ejemplo. Durante las pruebas, un pequeño choque con otro auto desencadenó una cadena de discusiones, robos y persecuciones policiales, y perdió dos horas hasta volver a la misión de historia que había empezado. Es el sueño de los jugadores y una pesadilla para el calendario: cada sistema que hace que la calle parezca viva es otro sistema que hay que terminar y probar.
Con Jason y Lucia pasa lo mismo. Necesitaban un sistema de compañero lo bastante listo para llevar su relación al mundo abierto y no solo a las cinemáticas, y los responsables discutieron si merecía el esfuerzo. Decidieron que sí.
Qué vio Bloomberg en el juego
Schreier también vio el juego en funcionamiento, y los detalles son de esos que solo se consiguen en una demo en vivo:
- Jason puede escribirle un mensaje a Lucia para quedar. Unos minutos después ella aparece y, a partir de ahí, los dos siguen juntos.
- Pueden pasear por un parque de la mano.
- En el gimnasio, Lucia corre en la cinta mientras Jason hace sentadillas.
- Pueden atracar juntos una tienda de barrio, huir de la policía y seguir coqueteando y charlando mientras corren.
- En una demo se colaron en la oficina trasera de una gasolinera y se llevaron el dinero sin alertar a nadie. Rockstar dice que hay «cientos» de interiores pequeños como ese.
- El equipo discutió hasta dónde debía llegar el realismo, hasta el detalle de si una cerveza debía sacarse de la nevera a mano.
- La madre de Lucia no es fan de Jason: la pareja recuerda una vez en que se enfadó con él.
Ese último detalle me hizo reír, y es también el más Rockstar de todos. La relación no es una función de las cinemáticas, sino un sistema con su propia historia. Todo lo que sabemos de los dos está en la página de Jason y Lucia.
Qué cambió en el estudio
Rockstar replanteó sus calendarios y compensa las horas extra con días libres y, en algunos casos, con dinero. La directora de publishing, Jennifer Kolbe, dijo a Bloomberg que el crunch no se ha eliminado del todo y que la experiencia de cada persona puede variar. La mayoría de los empleados con los que habló Schreier describe el cambio como real. En 2024 el estudio devolvió a todos a la oficina cinco días a la semana y cerró el acceso remoto a sus herramientas, lo que afectó sobre todo a madres y padres.
El reportaje también cubre el despido, en 2025, de 34 empleados, la mayoría de ellos implicados en la organización de un sindicato. Los empleados dicen que fue por el sindicato; Rockstar dice que compartieron información confidencial. Cuando salió el texto, el caso seguía ante un tribunal laboral.
Qué significa para el 19 de noviembre
Nada en el reportaje mueve la fecha: GTA 6 sigue previsto para el 19 de noviembre de 2026. Hooker dijo que un lanzamiento anterior era posible, pero no con el juego que quería el equipo. La frase más interesante va sobre el futuro. Los líderes de Rockstar aseguran que el motor, las herramientas y el equipo creados para GTA 6 les permitirán sacar contenido nuevo mucho más rápido, y que el próximo juego no tardará otros ocho años.
En cuanto al dinero, Bloomberg calcula que el desarrollo costó más de mil millones de dólares, por debajo del rumor de los 1500 millones. Cómo encaja eso con el resto de las estimaciones lo explica nuestra página del presupuesto de GTA 6.
Preguntas frecuentes
¿Qué dijo Bloomberg que causó los retrasos de GTA 6?
Según el reportaje de Bloomberg, sobre todo por los NPC. La cantidad de guion y de animación que necesitaban desbordó al equipo, y Rockstar montó un estudio aparte en Los Ángeles para encargarse de ello.
¿Costó GTA 6 más de 1500 millones de dólares?
Rockstar no dio una cifra, pero negó que costara más de los 1500 millones de dólares que se rumorean. Bloomberg estima el desarrollo en más de mil millones.
¿Cuánta gente trabaja en Rockstar?
4711 personas en 12 oficinas, según el reportaje, frente a las 2441 de la época de Red Dead Redemption 2.
¿Cuál era el nombre en clave de GTA 6?
Project Americas. El plan inicial abarcaba buena parte de América del Norte y del Sur, antes de que el juego se centrara en Vice City y el resto de Leonida.
