Die Antwort auf die Frage, warum GTA 6 so lange gedauert hat, steckt offenbar in den Leuten auf dem Bürgersteig. In Bloombergs Report vom 14. Oktober besucht Jason Schreier Rockstar North in Edinburgh und spricht mit der Studioleitung, und für beide Verschiebungen nennt sie dieselbe Ursache: die Menschenmenge. Leonida brauchte so viele NPCs, jeden einzelnen geschrieben, vertont und animiert, dass Rockstar extra für sie ein ganzes neues Studio eröffnen musste. Zusammen mit dem Artikel hat Rockstar auch neue Screenshots veröffentlicht.
Was der Report sagt
- GTA 6 begann um 2015 als Project Americas, mit einer ersten Recherchereise nach Miami und einer Karte, die große Teile Nord- und Südamerikas abdecken sollte.
- Mitarbeiter fuhren immer wieder nach Miami: Sie begleiteten die Polizei zu den Kriminalitätsschwerpunkten der Stadt, lehnten sich für Luftaufnahmen aus Hubschraubern hinaus und drängten sich durch die vollsten Nachtclubs, um die Beleuchtung zu studieren.
- Red Dead Redemption 2 zog den Großteil der Firma ab, deshalb verschob sich das nächste GTA um mehrere Jahre. Die eigentliche Produktion begann erst nach 2018.
- Ende 2019 stand die Geschichte von Jason und Lucia. Die Gesamtvision dauerte länger: Rob Nelson, Co-Leiter der Entwicklung, spricht von einer dunklen Phase.
- Nach Dan Housers Abschied leiteten drei Leute die Entwicklung: Rob Nelson, Aaron Garbut und Phil Hooker. Einige Mitarbeiter klagten über langsame Entscheidungen und widersprüchliche Vorgaben.
- Die Pandemie legte die Arbeit in den Performance-Capture-Studios lahm.
- Der Aufwand für die NPCs sprengte den Zeitplan. Nelson nannte die Hochrechnungen „erschreckend“, und Rockstar baute in Los Angeles ein Studio aus Autoren, Produzenten und Regisseuren, das sich ausschließlich um NPCs kümmert.
- Seit Red Dead 2 ist Rockstar von 2.441 auf 4.711 Beschäftigte an 12 Standorten gewachsen.
- Zu den Kosten nannte Rockstar keine Zahl, bestritt aber, dass GTA 6 mehr als die kolportierten 1,5 Milliarden Dollar gekostet hat.
Dreizehn Jahre in Daten
| Datum | Was passierte |
|---|---|
| 17. September 2013 | GTA 5 erscheint für PS3 und Xbox 360 |
| 2015 | Erste Recherchereise nach Miami; das Projekt heißt Project Americas |
| 2015–2018 | Red Dead Redemption 2 bindet den Großteil des Studios |
| Oktober 2018 | Red Dead Redemption 2 erscheint; Rockstar beginnt, die Planung von Überstunden umzubauen |
| Ende 2019 | Die Geschichte von Jason und Lucia nimmt Form an |
| März 2020 | Dan Houser geht; Nelson, Garbut und Hooker leiten die Entwicklung |
| 2020–2021 | Die Pandemie stoppt das Performance Capture |
| Dezember 2023 | Trailer 1 nennt das Jahr 2025 |
| 2024 | Fünf Tage pro Woche im Büro, kein Fernzugriff auf die Tools |
| Mai 2025, November 2025 | Zwei Verschiebungen: auf den 26. Mai, dann auf den 19. November 2026 |
| Ende September 2026 | Schreier besucht Rockstar North in Edinburgh |
| 19. November 2026 | Release für PS5 und Xbox Series X|S |
Rockstars genauen Wortlaut zu jeder Verschiebung findet ihr auf unserer Seite zur Chronik der GTA-6-Verschiebungen.
Das NPC-Problem
Dieser Teil ergibt für mich völlig Sinn. In einer Stadt wie Vice City ist ein NPC keine Schaufensterpuppe mit Laufzyklus. Jeder braucht Dialogzeilen, Reaktionen, Animationen für ein Dutzend Situationen und einen Grund, zu dieser Stunde auf genau dieser Straße zu sein. Multipliziert das mit einem ganzen Bundesstaat, und aus der Zahl wird keine Designfrage mehr, sondern eine Personalfrage.
Phil Hooker lieferte das beste Beispiel. Beim Testen löste ein kleiner Zusammenstoß mit einem anderen Auto eine Kette aus Streitereien, Diebstählen und Verfolgungsjagden mit der Polizei aus, und er verlor zwei Stunden, bis er wieder bei der Story-Mission war, die er gestartet hatte. Für Spieler ist das ein Traum, für einen Zeitplan ein Albtraum: Jedes System, das die Straße lebendig wirken lässt, ist ein weiteres System, das fertig und getestet werden muss.
Bei Jason und Lucia ist es genauso. Sie brauchten ein Begleitersystem, das klug genug ist, ihre Beziehung nicht nur in die Zwischensequenzen, sondern auch in die offene Welt zu tragen, und die Leiter stritten darüber, ob sich der Aufwand lohnt. Sie entschieden: Ja.
Was Bloomberg im Spiel gesehen hat
Schreier hat das Spiel auch laufen sehen, und die Details sind solche, die man nur aus einer Live-Demo bekommt:
- Jason kann Lucia eine Nachricht schreiben und sich mit ihr verabreden. Ein paar Minuten später taucht sie auf, und von da an ziehen die beiden gemeinsam weiter.
- Sie können Hand in Hand durch einen Park gehen.
- Im Fitnessstudio läuft Lucia auf dem Laufband, während Jason Kniebeugen macht.
- Sie können gemeinsam einen Kiosk ausrauben, von der Polizei gejagt werden und beim Rennen weiter flirten und reden.
- In einer Demo schlichen sie sich ins Hinterzimmer einer Tankstelle und nahmen das Bargeld, ohne jemanden zu alarmieren. Rockstar sagt, es gebe „Hunderte“ solcher kleinen Innenräume.
- Das Team stritt darüber, wie weit der Realismus gehen soll, bis hin zur Frage, ob man ein Bier von Hand aus dem Kühlschrank nehmen muss.
- Lucias Mutter ist kein Fan von Jason: Das Paar erinnert sich an ein Mal, als sie wütend auf ihn wurde.
Das letzte Detail hat mich zum Lachen gebracht, und es ist auch das typischste Rockstar-Detail von allen. Die Beziehung ist keine Funktion der Zwischensequenzen, sondern ein System mit eigener Geschichte. Alles, was wir über die beiden wissen, steht auf der Seite zu Jason und Lucia.
Was sich im Studio geändert hat
Rockstar hat seine Zeitpläne überarbeitet und gleicht Überstunden mit Freizeit und in manchen Fällen mit zusätzlichem Geld aus. Jennifer Kolbe, Leiterin des Publishings, sagte Bloomberg, Crunch sei nicht völlig verschwunden, und einzelne Erfahrungen könnten abweichen. Die meisten Mitarbeiter, mit denen Schreier sprach, beschrieben die Veränderung als echt. 2024 holte das Studio alle wieder fünf Tage pro Woche ins Büro und sperrte den Fernzugriff auf die Tools, was vor allem Eltern traf.
Der Report behandelt auch die Entlassung von 34 Beschäftigten im Jahr 2025, von denen die meisten an der gewerkschaftlichen Organisierung beteiligt waren. Die Betroffenen sagen, es sei um die Gewerkschaft gegangen; Rockstar sagt, sie hätten vertrauliche Informationen weitergegeben. Als der Artikel erschien, lag der Fall noch beim Arbeitsgericht.
Was das für den 19. November bedeutet
Nichts in dem Report verschiebt das Datum: GTA 6 soll weiterhin am 19. November 2026 erscheinen. Hooker sagte, ein früherer Release wäre möglich gewesen, nur nicht das Spiel, das das Team wollte. Interessanter ist ein Satz zur Zukunft. Rockstars Leiter sagen, mit der Engine, den Tools und dem Team, die für GTA 6 aufgebaut wurden, ließen sich neue Inhalte deutlich schneller liefern, und das nächste Spiel werde nicht noch einmal acht Jahre brauchen.
Was das Geld angeht: Nach Bloombergs Schätzung kostete die Entwicklung mehr als eine Milliarde Dollar, also weniger als die kolportierten 1,5 Milliarden. Wie das zu den anderen Schätzungen passt, steht auf unserer Seite zum GTA-6-Budget.
Häufige Fragen
Was hat Bloomberg als Ursache für die Verschiebungen von GTA 6 genannt?
Laut Bloombergs Report vor allem wegen der NPCs. Der Umfang an Texten und Animationen, den sie brauchten, wuchs dem Team über den Kopf, und Rockstar baute für diese Arbeit ein eigenes Studio in Los Angeles auf.
Hat GTA 6 mehr als 1,5 Milliarden Dollar gekostet?
Rockstar nannte keine Zahl, bestritt aber, dass das Spiel mehr als die kolportierten 1,5 Milliarden Dollar gekostet hat. Bloomberg schätzt die Entwicklung auf mehr als eine Milliarde Dollar.
Wie viele Leute arbeiten bei Rockstar?
Laut dem Report 4.711 an 12 Standorten. Zu Zeiten von Red Dead Redemption 2 waren es 2.441.
Wie lautete der Codename von GTA 6?
Project Americas. Der frühe Plan umfasste große Teile Nord- und Südamerikas, bevor das Spiel auf Vice City und den Rest von Leonida zugeschnitten wurde.
