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Official GTA 6 screenshot: a man and a woman covered in mud leaning on a red pickup truck at an off-road meet (released with Bloomberg's report, October 2026)

Bloomberg-Report zu GTA 6: Die NPCs verursachten beide Verschiebungen, Rockstar verdoppelte seine Belegschaft

AlexVon Alex · Veröffentlicht · Zuletzt aktualisiert:

Als GTA 5 erschien, hatte ich noch keinen einzigen Shader gegen Bezahlung geschrieben. Wenn GTA 6 kommt, sind es bei mir elf Jahre. Bloomberg erklärt endlich, wo Rockstars dreizehn geblieben sind.

Die Antwort auf die Frage, warum GTA 6 so lange gedauert hat, steckt offenbar in den Leuten auf dem Bürgersteig. In Bloombergs Report vom 14. Oktober besucht Jason Schreier Rockstar North in Edinburgh und spricht mit der Studioleitung, und für beide Verschiebungen nennt sie dieselbe Ursache: die Menschenmenge. Leonida brauchte so viele NPCs, jeden einzelnen geschrieben, vertont und animiert, dass Rockstar extra für sie ein ganzes neues Studio eröffnen musste. Zusammen mit dem Artikel hat Rockstar auch neue Screenshots veröffentlicht.

Was der Report sagt

Official GTA 6 screenshot: two mechanics working on a yellow classic car in a dusty garage, one lying under it on a creeper (released with Bloomberg's report, October 2026)

Dreizehn Jahre in Daten

Datum Was passierte
17. September 2013 GTA 5 erscheint für PS3 und Xbox 360
2015 Erste Recherchereise nach Miami; das Projekt heißt Project Americas
2015–2018 Red Dead Redemption 2 bindet den Großteil des Studios
Oktober 2018 Red Dead Redemption 2 erscheint; Rockstar beginnt, die Planung von Überstunden umzubauen
Ende 2019 Die Geschichte von Jason und Lucia nimmt Form an
März 2020 Dan Houser geht; Nelson, Garbut und Hooker leiten die Entwicklung
2020–2021 Die Pandemie stoppt das Performance Capture
Dezember 2023 Trailer 1 nennt das Jahr 2025
2024 Fünf Tage pro Woche im Büro, kein Fernzugriff auf die Tools
Mai 2025, November 2025 Zwei Verschiebungen: auf den 26. Mai, dann auf den 19. November 2026
Ende September 2026 Schreier besucht Rockstar North in Edinburgh
19. November 2026 Release für PS5 und Xbox Series X|S

Rockstars genauen Wortlaut zu jeder Verschiebung findet ihr auf unserer Seite zur Chronik der GTA-6-Verschiebungen.

Das NPC-Problem

Dieser Teil ergibt für mich völlig Sinn. In einer Stadt wie Vice City ist ein NPC keine Schaufensterpuppe mit Laufzyklus. Jeder braucht Dialogzeilen, Reaktionen, Animationen für ein Dutzend Situationen und einen Grund, zu dieser Stunde auf genau dieser Straße zu sein. Multipliziert das mit einem ganzen Bundesstaat, und aus der Zahl wird keine Designfrage mehr, sondern eine Personalfrage.

Phil Hooker lieferte das beste Beispiel. Beim Testen löste ein kleiner Zusammenstoß mit einem anderen Auto eine Kette aus Streitereien, Diebstählen und Verfolgungsjagden mit der Polizei aus, und er verlor zwei Stunden, bis er wieder bei der Story-Mission war, die er gestartet hatte. Für Spieler ist das ein Traum, für einen Zeitplan ein Albtraum: Jedes System, das die Straße lebendig wirken lässt, ist ein weiteres System, das fertig und getestet werden muss.

Official GTA 6 screenshot: a crowded boat party on the water with jet skis, inflatables and people on yachts (released with Bloomberg's report, October 2026)

Bei Jason und Lucia ist es genauso. Sie brauchten ein Begleitersystem, das klug genug ist, ihre Beziehung nicht nur in die Zwischensequenzen, sondern auch in die offene Welt zu tragen, und die Leiter stritten darüber, ob sich der Aufwand lohnt. Sie entschieden: Ja.

Was Bloomberg im Spiel gesehen hat

Schreier hat das Spiel auch laufen sehen, und die Details sind solche, die man nur aus einer Live-Demo bekommt:

Das letzte Detail hat mich zum Lachen gebracht, und es ist auch das typischste Rockstar-Detail von allen. Die Beziehung ist keine Funktion der Zwischensequenzen, sondern ein System mit eigener Geschichte. Alles, was wir über die beiden wissen, steht auf der Seite zu Jason und Lucia.

Was sich im Studio geändert hat

Rockstar hat seine Zeitpläne überarbeitet und gleicht Überstunden mit Freizeit und in manchen Fällen mit zusätzlichem Geld aus. Jennifer Kolbe, Leiterin des Publishings, sagte Bloomberg, Crunch sei nicht völlig verschwunden, und einzelne Erfahrungen könnten abweichen. Die meisten Mitarbeiter, mit denen Schreier sprach, beschrieben die Veränderung als echt. 2024 holte das Studio alle wieder fünf Tage pro Woche ins Büro und sperrte den Fernzugriff auf die Tools, was vor allem Eltern traf.

Der Report behandelt auch die Entlassung von 34 Beschäftigten im Jahr 2025, von denen die meisten an der gewerkschaftlichen Organisierung beteiligt waren. Die Betroffenen sagen, es sei um die Gewerkschaft gegangen; Rockstar sagt, sie hätten vertrauliche Informationen weitergegeben. Als der Artikel erschien, lag der Fall noch beim Arbeitsgericht.

Official GTA 6 screenshot: a swamp settlement with wooden shacks, a pier and a seaplane, the Vice City skyline in the distance (released with Bloomberg's report, October 2026)

Was das für den 19. November bedeutet

Nichts in dem Report verschiebt das Datum: GTA 6 soll weiterhin am 19. November 2026 erscheinen. Hooker sagte, ein früherer Release wäre möglich gewesen, nur nicht das Spiel, das das Team wollte. Interessanter ist ein Satz zur Zukunft. Rockstars Leiter sagen, mit der Engine, den Tools und dem Team, die für GTA 6 aufgebaut wurden, ließen sich neue Inhalte deutlich schneller liefern, und das nächste Spiel werde nicht noch einmal acht Jahre brauchen.

Was das Geld angeht: Nach Bloombergs Schätzung kostete die Entwicklung mehr als eine Milliarde Dollar, also weniger als die kolportierten 1,5 Milliarden. Wie das zu den anderen Schätzungen passt, steht auf unserer Seite zum GTA-6-Budget.

Official GTA 6 screenshot: a green sports car on a wet street at night, a police helicopter shining a searchlight over neon Vice City buildings (released with Bloomberg's report, October 2026)

Häufige Fragen

Was hat Bloomberg als Ursache für die Verschiebungen von GTA 6 genannt?
Laut Bloombergs Report vor allem wegen der NPCs. Der Umfang an Texten und Animationen, den sie brauchten, wuchs dem Team über den Kopf, und Rockstar baute für diese Arbeit ein eigenes Studio in Los Angeles auf.

Hat GTA 6 mehr als 1,5 Milliarden Dollar gekostet?
Rockstar nannte keine Zahl, bestritt aber, dass das Spiel mehr als die kolportierten 1,5 Milliarden Dollar gekostet hat. Bloomberg schätzt die Entwicklung auf mehr als eine Milliarde Dollar.

Wie viele Leute arbeiten bei Rockstar?
Laut dem Report 4.711 an 12 Standorten. Zu Zeiten von Red Dead Redemption 2 waren es 2.441.

Wie lautete der Codename von GTA 6?
Project Americas. Der frühe Plan umfasste große Teile Nord- und Südamerikas, bevor das Spiel auf Vice City und den Rest von Leonida zugeschnitten wurde.

Bis zum Ende lesen: +5 Respect

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