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Official GTA 6 screenshot: a man and a woman covered in mud leaning on a red pickup truck at an off-road meet (released with Bloomberg's report, October 2026)

L'articolo di Bloomberg su GTA 6: gli NPC dietro i due rinvii, e Rockstar ha quasi raddoppiato il personale

AlexDi Alex · Pubblicato · Ultimo aggiornamento:

Quando è uscito GTA 5 non avevo ancora scritto uno shader a pagamento. All'uscita di GTA 6 saranno undici anni che ne scrivo. Bloomberg spiega finalmente dove sono finiti i tredici anni di Rockstar.

La risposta a «perché GTA 6 ha richiesto così tanto tempo?» va cercata tra i passanti sul marciapiede. Nell’articolo di Bloomberg uscito il 14 ottobre, Jason Schreier visita Rockstar North a Edimburgo e parla con i vertici dello studio, e per entrambi i rinvii la ragione che danno è la folla: Leonida richiedeva così tanti NPC, ciascuno da scrivere, doppiare e animare, che Rockstar ha dovuto aprire un intero studio nuovo solo per loro. Insieme al pezzo, Rockstar ha rilasciato anche una serie di nuovi screenshot.

Cosa dice l’articolo

Official GTA 6 screenshot: two mechanics working on a yellow classic car in a dusty garage, one lying under it on a creeper (released with Bloomberg's report, October 2026)

Tredici anni, in date

Data Cosa è successo
17 settembre 2013 GTA 5 esce su PS3 e Xbox 360
2015 Primo viaggio di ricerca a Miami; il progetto si chiama Project Americas
2015–2018 Red Dead Redemption 2 assorbe gran parte dello studio
Ottobre 2018 Esce Red Dead Redemption 2; Rockstar inizia a rivedere come pianifica gli straordinari
Fine 2019 La storia di Jason e Lucia prende forma
Marzo 2020 Dan Houser se ne va; Nelson, Garbut e Hooker guidano lo sviluppo
2020–2021 La pandemia ferma la performance capture
Dicembre 2023 Il Trailer 1 indica il 2025
2024 Cinque giorni a settimana in ufficio, niente più accesso remoto agli strumenti
Maggio 2025, novembre 2025 Due rinvii: al 26 maggio, poi al 19 novembre 2026
Fine settembre 2026 Schreier visita Rockstar North a Edimburgo
19 novembre 2026 Uscita su PS5 e Xbox Series X|S

Le parole esatte usate da Rockstar per ciascun rinvio sono sulla nostra pagina dedicata alla storia dei rinvii.

Il problema degli NPC

Questa è la parte che per me ha perfettamente senso. In una città come Vice City un NPC non è un manichino con un ciclo di camminata. Ognuno ha bisogno di battute, reazioni, animazioni per una dozzina di situazioni e di un motivo per trovarsi in quella strada a quell’ora. Moltiplica tutto per un intero stato e il numero smette di essere una questione di design per diventare una questione di personale.

Phil Hooker ha fatto l’esempio migliore. Durante i test, un leggero urto con un’altra auto ha innescato una catena di litigi, furti e inseguimenti della polizia, e lui ha perso due ore prima di tornare alla missione della storia che aveva avviato. Per i giocatori è un sogno, per un calendario un incubo: ogni sistema che fa sembrare viva la strada è un altro sistema da finire e collaudare.

Official GTA 6 screenshot: a crowded boat party on the water with jet skis, inflatables and people on yachts (released with Bloomberg's report, October 2026)

Lo stesso vale per Jason e Lucia. Serviva un sistema di compagni abbastanza intelligente da portare la loro relazione nel mondo aperto, non solo nelle cutscene, e i responsabili hanno discusso se valesse il lavoro. Hanno deciso di sì.

Cosa ha visto Bloomberg nel gioco

Schreier ha visto anche il gioco in funzione, e i dettagli sono di quelli che si ottengono solo da una demo dal vivo:

Quest’ultimo dettaglio mi ha fatto ridere, ed è anche il più Rockstar di tutti. La relazione non è una funzione da cutscene, ma un sistema con una storia tutta sua. Tutto quello che sappiamo sui due è nella pagina Jason e Lucia.

Cosa è cambiato nello studio

Rockstar ha rivisto i calendari e ripaga gli straordinari con giorni di riposo e, in alcuni casi, con denaro in più. La responsabile del publishing Jennifer Kolbe ha detto a Bloomberg che il crunch non è stato eliminato del tutto e che le esperienze individuali possono variare. La maggior parte dei dipendenti con cui ha parlato Schreier descrive il cambiamento come reale. Nel 2024 lo studio ha riportato tutti in ufficio cinque giorni a settimana e chiuso l’accesso remoto agli strumenti, cosa che ha pesato soprattutto sui genitori.

L’articolo riguarda anche il licenziamento, nel 2025, di 34 dipendenti, la maggior parte dei quali coinvolti nell’organizzazione di un sindacato. I dipendenti dicono che si è trattato del sindacato; Rockstar sostiene che abbiano condiviso informazioni riservate. Al momento della pubblicazione il caso era ancora davanti a un tribunale del lavoro.

Official GTA 6 screenshot: a swamp settlement with wooden shacks, a pier and a seaplane, the Vice City skyline in the distance (released with Bloomberg's report, October 2026)

Cosa significa per il 19 novembre

Niente nell’articolo sposta la data: GTA 6 sembra ancora fissato per il 19 novembre 2026. Hooker ha detto che un’uscita anticipata era possibile, ma non con il gioco che la squadra voleva. La frase più interessante riguarda il futuro. I vertici di Rockstar dicono che il motore, gli strumenti e il team costruiti per GTA 6 permetteranno di produrre nuovi contenuti molto più in fretta, e che il prossimo gioco non richiederà altri otto anni.

Quanto ai soldi, la stima di Bloomberg è che lo sviluppo sia costato più di 1 miliardo di dollari, meno della voce da 1,5 miliardi. Come si confronta con le altre stime lo trovi sulla pagina sul budget di GTA 6.

Official GTA 6 screenshot: a green sports car on a wet street at night, a police helicopter shining a searchlight over neon Vice City buildings (released with Bloomberg's report, October 2026)

Domande frequenti

Cosa ha detto Bloomberg sulle cause dei rinvii di GTA 6?
Secondo l’articolo di Bloomberg, soprattutto per via degli NPC. La quantità di scrittura e animazione che richiedevano ha superato le capacità del team, e Rockstar ha creato uno studio separato a Los Angeles per occuparsene.

GTA 6 è costato più di 1,5 miliardi di dollari?
Rockstar non ha fornito una cifra, ma ha smentito che il gioco sia costato più di 1,5 miliardi di dollari, quella delle voci. Bloomberg stima lo sviluppo in più di 1 miliardo di dollari.

Quante persone lavorano in Rockstar?
4.711 in 12 uffici, secondo l’articolo, contro le 2.441 ai tempi di Red Dead Redemption 2.

Qual era il nome in codice di GTA 6?
Project Americas. Il piano iniziale copriva gran parte del Nord e del Sud America prima che il gioco si concentrasse su Vice City e sul resto di Leonida.

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