Naciśnij spust DualSense w grze, która porządnie z niego korzysta, a ten trochę się opiera: punkt oporu, kliknięcie, odrzut. Właśnie to wrażenie sprzedaje nowy zwiastun GTA 6 na PS5. Pojawił się 10 listopada, w dniu, w którym ruszył preload, a PlayStation Blog napisał wprost: GTA 6 wykorzystuje w całej grze haptykę, adaptacyjne triggery i wbudowany głośnik pada.
Co obiecuje zwiastun
| Funkcja | Co mówią Sony i Rockstar |
|---|---|
| Haptyka | „responsive vibrations” (responsywne wibracje), do regulacji w ustawieniach dostępności |
| Adaptacyjne triggery | „dynamic resistance” (dynamiczny opór), też regulowany |
| Głośnik pada | efekty dźwiękowe w kluczowych momentach, nałożone na haptykę |
| Tempest 3D Audio | każdy dźwięk w grze, „highly accurate audio positioning” (bardzo dokładne pozycjonowanie dźwięku) |
| SSD | krótsze wczytywanie |
Sformułowania o wibracjach, oporze i głośniku wracają do czerwcowego wspólnego wpisu Sony i Rockstara, w którym po raz pierwszy padło „plays best on PS5”. Głośnik, jak napisano, „adds another dimension to key moments and interactions” (dodaje kolejny wymiar kluczowym momentom i interakcjom). Które to momenty, tego zwiastun nie zdradza.
Wyróżniłbym punkt o dostępności. Duży opór spustu jest świetny w strzelaninie, ale po dziesięciu godzinach jazdy męczy, więc możliwość jego zmniejszenia znaczy więcej, niż się wydaje.
Liczba klatek i PS5 Pro to osobny temat: dlaczego wszystkie konsole celują w 30 FPS i co dokładają PSSR oraz cienie z ray tracingiem, opisaliśmy w naszym omówieniu.
Jak robi się haptykę
Tę część znam z własnej pracy. Haptyka DualSense to nie dawny silniczek wibracji, który po prostu kręci się mocniej albo słabiej. Aktuatory są sterowane sygnałem bardzo zbliżonym do audio, więc efekt haptyczny tworzy się podobnie jak dźwięk: to krótka fala z atakiem, korpusem i wybrzmieniem.
W produkcji wisi na tym samym zdarzeniu co wszystko inne. Strzał już teraz uruchamia błysk z lufy, dźwięk i lekkie drżenie kamery. Teraz uruchamia też klip haptyczny, a ktoś musi to wszystko dostroić tak, żeby trafiło w tę samą klatkę. Jeśli zrobi się to dobrze, przestajesz zauważać pada i po prostu czujesz karabin. Jeśli źle, każdy wybuch to to samo brzęczenie, a po godzinie ręce przestają je rejestrować.
Szczerze, zwiastun jest bardziej listą niż pokazem. Wymienia funkcje, ale nie pokazuje, w których scenach są użyte. Mnie to nie przeszkadza: wolę przekonać się z padem w rękach.
Jeśli wybierasz, na czym grać
To funkcje PS5. Pełne porównanie z Xbox Series X|S znajdziesz w naszym przewodniku po platformach, a jeśli nadal nie wiesz, co kupić, zacznij od przewodnika po konsolach. Chcesz pada pasującego do gry? Jest limitowany DualSense z GTA 6.
19 listopada przekonamy się, jak Vice City leży w dłoniach. Stawiam na pierwsze trzaśnięcie drzwiami auta.
FAQ
Czy GTA 6 wykorzystuje adaptacyjne triggery DualSense?
Tak. Według PlayStation Blog GTA 6 na PS5 korzysta w całej grze z haptyki DualSense, adaptacyjnych triggerów i wbudowanego głośnika.
Czy w GTA 6 można regulować haptykę DualSense i opór triggerów?
Tak. Sony mówi, że haptykę i adaptacyjne triggery można dostosować w ustawieniach dostępności gry.
Gdzie obejrzeć zwiastun GTA 6 na PS5?
Na YouTube, a także w osadzonej wersji we wpisie PlayStation z 10 listopada o preloadzie GTA 6.
