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Official GTA 6 screenshot from the Launch Gallery — Jason in a backwards cap fires a rifle as sparks fly around him, a dog behind him

Trailer de GTA 6 no PS5: vibração tátil, gatilhos adaptativos, alto-falante do DualSense e Tempest 3D Audio

AlexPor Alex · Publicado

Você aperta o gatilho e o gatilho responde. A proposta é toda essa.

Aperte o gatilho de um DualSense num jogo que o usa direito e ele resiste um pouco: um ponto de resistência, um clique, um coice. É essa sensação que o novo trailer de recursos do PS5 de GTA 6 está vendendo. Ele saiu em 10 de novembro, o dia em que o pré-carregamento foi liberado, e o PlayStation Blog foi direto: GTA 6 usa a vibração tátil, os gatilhos adaptativos e o alto-falante embutido do controle no jogo inteiro.

O que o trailer promete

Recurso O que Sony e Rockstar dizem
Resposta tátil “responsive vibrations”, ajustável nas configurações de acessibilidade
Gatilhos adaptativos “dynamic resistance”, também ajustável
Alto-falante do controle efeitos sonoros em momentos-chave, combinados com a vibração tátil
Tempest 3D Audio todos os sons do jogo, “highly accurate audio positioning”
SSD carregamentos mais rápidos

As frases sobre vibração, resistência e alto-falante vêm do post conjunto de Sony e Rockstar de junho, o mesmo em que “plays best on PS5” apareceu pela primeira vez. O alto-falante, escreveram, “adds another dimension to key moments and interactions” (acrescenta outra dimensão a momentos e interações importantes). Quais momentos, o trailer não conta.

Eu destacaria a linha sobre acessibilidade. Resistência pesada no gatilho é ótima num tiroteio e cansativa depois de dez horas ao volante, então poder reduzi-la importa mais do que parece.

Taxa de quadros e PS5 Pro são outra história: por que todo console mira 30 FPS e o que o PSSR e as sombras com ray tracing acrescentam, contamos na nossa análise.

Como a vibração tátil é feita

Essa parte eu conheço do meu trabalho. A vibração tátil do DualSense não é o velho motor de vibração que gira mais forte ou mais fraco. Os atuadores são acionados por um sinal muito parecido com áudio, então um efeito tátil é criado quase como um som: uma onda curta com ataque, corpo e cauda.

Na produção, ele depende do mesmo evento que todo o resto. Um tiro já dispara o clarão, o som e um pouco de tremor de câmera. Agora dispara também um clipe tátil, e alguém precisa ajustar tudo para cair no mesmo quadro. Quando é bem feito, você para de notar o controle e só sente o rifle. Quando é mal feito, toda explosão é o mesmo zumbido, e depois de uma hora suas mãos nem registram mais.

Para ser sincero, o trailer é mais uma lista do que uma demonstração. Ele nomeia os recursos e não mostra em quais cenas são usados. Por mim tudo bem: prefiro descobrir com o controle na mão.

Se você está escolhendo onde jogar

Esses recursos são do PS5; a comparação completa com o Xbox Series X|S está no nosso guia de plataformas, e se você ainda está decidindo o que comprar, comece pelo guia de consoles. Quer um controle que combine com o jogo? Existe um DualSense de GTA 6 em edição limitada.

Em 19 de novembro vamos descobrir como Vice City é sentida na palma da mão. Eu aposto na primeira porta de carro que você bater.

Perguntas frequentes

GTA 6 usa os gatilhos adaptativos do DualSense?
Sim. Segundo o PlayStation Blog, GTA 6 no PS5 usa a vibração tátil, os gatilhos adaptativos e o alto-falante embutido do DualSense no jogo inteiro.

Dá para ajustar a vibração tátil e a resistência dos gatilhos em GTA 6?
Sim. A Sony diz que a vibração tátil e os gatilhos adaptativos podem ser ajustados nas configurações de acessibilidade do jogo.

Onde posso assistir ao trailer de recursos de GTA 6 no PS5?
No YouTube, e também incorporado ao post do blog da PlayStation de 10 de novembro sobre o pré-carregamento de GTA 6.

Leia até o fim: +5 Respect

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