Stringi un grilletto del DualSense in un gioco che lo sfrutta come si deve e lui oppone un po’ di resistenza: un punto di resistenza, uno scatto, un contraccolpo. È questa la sensazione che vende il nuovo trailer sulle funzioni PS5 di GTA 6. È uscito il 10 novembre, il giorno in cui è partito il preload, e il PlayStation Blog lo dice chiaro: GTA 6 usa in tutto il gioco il feedback aptico, i grilletti adattivi e l’altoparlante integrato del controller.
Cosa promette il trailer
| Funzione | Cosa dicono Sony e Rockstar |
|---|---|
| Feedback aptico | «responsive vibrations», regolabile dalle impostazioni di accessibilità |
| Grilletti adattivi | «dynamic resistance», regolabile anch’essa |
| Altoparlante del controller | effetti sonori per i momenti chiave, combinati con l’aptico |
| Tempest 3D Audio | ogni suono del gioco, «highly accurate audio positioning» |
| SSD | tempi di caricamento più rapidi |
Le frasi su vibrazioni, resistenza e altoparlante risalgono al post congiunto di Sony e Rockstar di giugno, quello in cui è comparso per la prima volta «plays best on PS5». L’altoparlante, scrivevano, «adds another dimension to key moments and interactions». Quali momenti, il trailer non lo dice.
Io mi soffermerei sulla frase sull’accessibilità. Una forte resistenza dei grilletti è bellissima in una sparatoria e sfiancante dopo dieci ore di guida, quindi poterla attenuare conta più di quanto sembri.
Frame rate e PS5 Pro sono un’altra storia: perché tutte le console puntano a 30 FPS e cosa aggiungono PSSR e ombre in ray tracing, l’abbiamo spiegato nella nostra analisi.
Come nasce il feedback aptico
Questa parte la conosco dal mio lavoro. L’aptico del DualSense non è il vecchio motorino di vibrazione che gira solo più forte o più piano. Gli attuatori sono pilotati da un segnale molto vicino all’audio, quindi un effetto aptico si costruisce più o meno come un suono: una breve forma d’onda con attacco, corpo e coda.
In produzione si aggancia allo stesso evento di tutto il resto. Uno sparo fa già partire un lampo alla volata, un suono e un leggero tremolio della camera. Ora fa partire anche una clip aptica, e qualcuno deve regolare tutto perché arrivi sullo stesso frame. Fatto bene, ti dimentichi del controller e senti solo il fucile. Fatto male, ogni esplosione è lo stesso ronzio, e dopo un’ora le mani smettono di farci caso.
Onestamente il trailer è più un elenco che una dimostrazione. Nomina le funzioni e non mostra in quali scene si usano. Per me va bene: preferisco scoprirlo con il pad in mano.
Se stai scegliendo dove giocare
Queste sono funzioni della PS5. Il confronto completo con Xbox Series X|S è nella nostra guida alle piattaforme, e se stai ancora decidendo cosa comprare, parti dalla guida alle console. Vuoi un pad in tema col gioco? C’è un DualSense di GTA 6 in edizione limitata.
Il 19 novembre scopriremo che effetto fa Vice City tra le mani. Io scommetto sulla prima portiera che sbatterai.
FAQ
GTA 6 usa i grilletti adattivi del DualSense?
Sì. Secondo il PlayStation Blog, GTA 6 su PS5 usa in tutto il gioco il feedback aptico, i grilletti adattivi e l’altoparlante integrato del DualSense.
In GTA 6 si possono regolare il feedback aptico del DualSense e la resistenza dei grilletti?
Sì. Sony dice che feedback aptico e grilletti adattivi si regolano dalle impostazioni di accessibilità del gioco.
Dove posso guardare il trailer sulle funzioni PS5 di GTA 6?
Su YouTube e incorporato nel post del blog PlayStation del 10 novembre sul preload di GTA 6.
