DualSense のトリガーを、きちんと使いこなしているゲームで握ると、少し押し返されます。壁にぶつかる感触、カチッという手応え、反動。GTA 6 の新しい PS5 機能トレーラーが売りにしているのは、この感覚です。公開は11月10日、プリロードが始まった当日で、PlayStation Blog ははっきり書いています。GTA 6 はコントローラーのハプティクス、アダプティブトリガー、内蔵スピーカーをゲーム全編で使います。
トレーラーが約束していること
| 機能 | Sony と Rockstar の説明 |
|---|---|
| ハプティックフィードバック | 「responsive vibrations」、アクセシビリティ設定で調整可能 |
| アダプティブトリガー | 「dynamic resistance」、こちらも調整可能 |
| コントローラーのスピーカー | 見せ場の効果音。ハプティクスと重ねて使用 |
| Tempest 3D Audio | ゲーム内のすべての音。「highly accurate audio positioning」 |
| SSD | ロード時間の短縮 |
振動、抵抗、スピーカーについての文言は、6月に Sony と Rockstar が共同で出した投稿にさかのぼります。「plays best on PS5」という言葉が最初に出たあの投稿です。スピーカーについては「adds another dimension to key moments and interactions」と書かれていました。どの場面なのかは、トレーラーは明かしていません。
私が注目したのは、アクセシビリティの一文です。トリガーの抵抗が重いのは銃撃戦では最高でも、運転が10時間目に入る頃には疲れます。だから弱められるのは、見た目以上に大事です。
フレームレートと PS5 Pro は別の話です。なぜ全機種が30fpsを目標にしているのか、PSSR とレイトレーシングの影が何を足すのかは、こちらの解説で取り上げました。
ハプティクスはどう作られるか
ここは私自身の仕事で知っていることです。DualSense のハプティクスは、強弱をつけて回すだけの昔の振動モーターとは違います。アクチュエーターを動かすのは、オーディオに近い信号なので、ハプティクスの演出は音とほぼ同じ作り方になります。アタック、本体、余韻を持つ短い波形です。
制作では、ほかの演出と同じイベントにぶら下がります。銃声ひとつで、すでにマズルフラッシュと音とカメラの揺れが走ります。そこにハプティクスのクリップが加わり、全部が同じフレームに着地するよう、誰かが調整しなければなりません。うまくできていれば、コントローラーの存在を忘れてライフルの反動だけを感じます。下手だと、爆発のたびに同じブーンという振動になり、1時間もすると手が慣れて何も感じなくなります。
正直なところ、このトレーラーはデモというより一覧表です。機能の名前は挙げても、どの場面で使うかは見せていません。それで構いません。確かめるなら、パッドを握ってからのほうがいいので。
どこで遊ぶか迷っているなら
ここで紹介したのは PS5 の機能です。Xbox Series X|S との詳しい比較はプラットフォームガイドに、まだ何を買うか決めていない人は機種選びのガイドにあります。パッドもゲームに合わせたいなら、GTA 6 の限定 DualSenseもあります。
11月19日に、バイスシティ(Vice City)が手のひらにどう伝わるかが分かります。私は、最初に車のドアを閉めた瞬間に賭けます。
よくある質問
GTA 6 は DualSense のアダプティブトリガーに対応していますか?
はい。PlayStation Blog によると、PS5 版の GTA 6 は DualSense のハプティクス、アダプティブトリガー、内蔵スピーカーをゲーム全編で使います。
GTA 6 で DualSense のハプティクスやトリガーの抵抗は調整できますか?
はい。Sony によると、ハプティクスとアダプティブトリガーはゲームのアクセシビリティ設定で調整できます。
GTA 6 の PS5 機能トレーラーはどこで見られますか?
YouTube と、GTA 6 のプリロードについて11月10日に出た PlayStation のブログ記事の中で見られます。
