Aprieta el gatillo de un DualSense en un juego que lo aprovecha bien y se resiste un poco: un tope, un clic, un golpe. Esa sensación es lo que vende el nuevo tráiler de funciones en PS5 de GTA 6. Salió el 10 de noviembre, el día que se abrió la precarga, y el PlayStation Blog lo dijo sin rodeos: GTA 6 usa la háptica, los gatillos adaptativos y el altavoz integrado del control en todo el juego.
Lo que promete el tráiler
| Función | Lo que dicen Sony y Rockstar |
|---|---|
| Respuesta háptica | «responsive vibrations», ajustable en accesibilidad |
| Gatillos adaptativos | «dynamic resistance», también ajustable |
| Altavoz del control | efectos de sonido en momentos clave, combinados con la háptica |
| Tempest 3D Audio | todos los sonidos del juego, «highly accurate audio positioning» |
| SSD | tiempos de carga más cortos |
Las frases sobre vibraciones, resistencia y altavoz vienen de la publicación conjunta de Sony y Rockstar de junio, la misma en la que apareció por primera vez «plays best on PS5». El altavoz, escribieron, «adds another dimension to key moments and interactions» (añade otra dimensión a los momentos e interacciones clave). Qué momentos son, el tráiler no lo dice.
Yo destacaría la línea de accesibilidad. Una resistencia fuerte en los gatillos es genial en un tiroteo y agotadora tras diez horas al volante, así que poder bajarla importa más de lo que parece.
La tasa de fotogramas y la PS5 Pro son otra historia: por qué todas las consolas apuntan a 30 FPS y qué aportan el PSSR y las sombras con trazado de rayos lo contamos en nuestro análisis.
Cómo se hace la háptica
Esta parte la conozco por mi trabajo. La háptica del DualSense no es el viejo motor de vibración que gira más fuerte o más suave. Los actuadores se manejan con una señal muy parecida al audio, así que un efecto háptico se crea casi como un sonido: una onda corta con ataque, cuerpo y cola.
En producción cuelga del mismo evento que todo lo demás. Un disparo ya activa el fogonazo, el sonido y un poco de sacudida de cámara. Ahora activa también un clip háptico, y alguien tiene que afinar todo para que caiga en el mismo fotograma. Bien hecho, dejas de notar el control y simplemente sientes el rifle. Mal hecho, cada explosión es el mismo zumbido, y al cabo de una hora tus manos ya lo ignoran.
Para ser sincero, el tráiler es más una lista que una demostración. Nombra las funciones y no muestra en qué escenas se usan. Me parece bien: prefiero descubrirlo con el control en las manos.
Si estás eligiendo dónde jugar
Son funciones de PS5; la comparativa completa con Xbox Series X|S está en nuestra guía de plataformas, y si todavía estás decidiendo qué comprar, empieza por la guía de consolas. ¿Quieres que el control combine con el juego? Hay un DualSense de GTA 6 de edición limitada.
El 19 de noviembre sabremos cómo se siente Vice City en las palmas de las manos. Yo apuesto por la primera puerta de auto que azotes.
Preguntas frecuentes
¿GTA 6 usa los gatillos adaptativos del DualSense?
Sí. Según el PlayStation Blog, GTA 6 en PS5 usa la háptica, los gatillos adaptativos y el altavoz integrado del DualSense en todo el juego.
¿Se puede ajustar la háptica y la resistencia de los gatillos en GTA 6?
Sí. Sony dice que la háptica y los gatillos adaptativos se pueden ajustar en las opciones de accesibilidad del juego.
¿Dónde puedo ver el tráiler de funciones de GTA 6 en PS5?
En YouTube, y también incrustado en la publicación del blog de PlayStation del 10 de noviembre sobre la precarga de GTA 6.
