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Official GTA 6 screenshot from the Launch Gallery – Jason in a backwards cap fires a rifle as sparks fly around him, a dog behind him

GTA 6 PS5-Features-Trailer: Haptik, adaptive Trigger, DualSense-Lautsprecher und Tempest 3D Audio

AlexVon Alex · Veröffentlicht

Ihr drückt den Abzug, und der Abzug drückt zurück. Darum dreht sich der ganze Trailer.

Drückt man bei einem DualSense in einem Spiel, das ihn richtig nutzt, den Trigger durch, dann hält er ein wenig dagegen: ein Widerstand, ein Klick, ein Rückstoß. Genau dieses Gefühl verkauft der neue PS5-Features-Trailer zu GTA 6. Er erschien am 10. November, dem Tag, an dem der Preload startete, und der PlayStation Blog sagt es deutlich: GTA 6 nutzt die Haptik, die adaptiven Trigger und den integrierten Lautsprecher des Controllers im ganzen Spiel.

Was der Trailer verspricht

Feature Was Sony und Rockstar sagen
Haptisches Feedback „responsive vibrations“, in den Bedienungshilfen einstellbar
Adaptive Trigger „dynamic resistance“, ebenfalls einstellbar
Controller-Lautsprecher Soundeffekte für zentrale Momente, mit Haptik kombiniert
Tempest 3D Audio jedes Geräusch im Spiel, „highly accurate audio positioning“
SSD kürzere Ladezeiten

Die Aussagen zu Vibration, Widerstand und Lautsprecher gehen auf den gemeinsamen Beitrag von Sony und Rockstar vom Juni zurück, in dem „plays best on PS5“ zum ersten Mal auftauchte. Der Lautsprecher, schrieben sie, „adds another dimension to key moments and interactions“. Welche Momente das sind, verrät der Trailer nicht.

Besonders wichtig finde ich den Satz zu den Bedienungshilfen. Ein hoher Trigger-Widerstand ist in einer Schießerei großartig und nach der zehnten Stunde Autofahren anstrengend, deshalb ist es wichtiger, als es aussieht, ihn herunterregeln zu können.

Bildrate und PS5 Pro sind eine andere Geschichte: Warum alle Konsolen 30 FPS anpeilen und was PSSR und Raytracing-Schatten dazugeben, haben wir in unserer Analyse beschrieben.

Wie Haptik entsteht

Das hier kenne ich aus meiner eigenen Arbeit. DualSense-Haptik ist nicht der alte Vibrationsmotor, der einfach stärker oder schwächer dreht. Die Aktuatoren werden mit einem Signal angesteuert, das einem Audiosignal sehr nahekommt, deshalb wird ein Haptik-Effekt ähnlich wie ein Sound gebaut: eine kurze Wellenform mit Anschlag, Körper und Ausklang.

In der Produktion hängt er am selben Ereignis wie alles andere. Ein Schuss löst ohnehin Mündungsfeuer, einen Sound und ein bisschen Kamerawackeln aus. Jetzt löst er auch noch einen Haptik-Clip aus, und jemand muss alles so abstimmen, dass es im selben Frame landet. Ist das gut gemacht, merkt man den Controller nicht mehr und spürt nur noch das Gewehr. Ist es schlecht gemacht, ist jede Explosion dasselbe Brummen, und nach einer Stunde blenden die Hände es aus.

Ehrlich gesagt ist der Trailer eher eine Liste als eine Demo. Er nennt die Features und zeigt nicht, in welchen Szenen sie vorkommen. Das ist mir recht: Ich finde es lieber mit dem Pad in der Hand heraus.

Wenn ihr euch für eine Plattform entscheidet

Das sind PS5-Features. Den ausführlichen Vergleich mit Xbox Series X|S gibt es in unserem Plattform-Guide, und wer noch überlegt, was er kaufen soll, fängt am besten mit dem Konsolen-Guide an. Ihr wollt, dass das Pad zum Spiel passt? Es gibt einen limitierten GTA-6-DualSense.

Am 19. November erfahren wir, wie sich Vice City in der Hand anfühlt. Ich tippe auf die erste Autotür, die man zuschlägt.

FAQ

Nutzt GTA 6 die adaptiven Trigger des DualSense?
Ja. Laut PlayStation Blog nutzt GTA 6 auf der PS5 die Haptik, die adaptiven Trigger und den integrierten Lautsprecher des DualSense im ganzen Spiel.

Kann man in GTA 6 die DualSense-Haptik und den Trigger-Widerstand einstellen?
Ja. Laut Sony lassen sich Haptik und adaptive Trigger in den Bedienungshilfen des Spiels anpassen.

Wo kann ich den GTA-6-PS5-Features-Trailer ansehen?
Auf YouTube und eingebettet im PlayStation-Blogbeitrag vom 10. November zum GTA-6-Preload.

Bis zum Ende lesen: +5 Respect

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