Rockstar がフレームレートの問題に決着をつけました。GTA 6 はすべてのコンソールで30FPSが目標です。PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S のいずれも同じです。スタジオの声明によれば、ゲームは現行世代のコンソール向けにゼロから開発されており、この目標はLeonida のオープンワールドの密度とビジュアルの精細さを保つために選ばれました。Proに追加されるのはフレーム数ではありません。通常のPS5にはない2つ、SonyのPSSRアップスケーリングとレイトレーシングの影です。
詳細が明らかになったのは11月10日、プリロードが始まった日です。VGCなども同日に報じました。
機種ごとの内容
| 機種 | 目標 | 追加要素 |
|---|---|---|
| PS5 | 30 FPS | DualSense のハプティクス、Tempest 3D Audio |
| PS5 Pro | 30 FPS | PSSRアップスケーリング、レイトレーシングの影(Pro限定) |
| Xbox Series X|S | 30 FPS | 機種固有の追加要素は未発表 |
Series S が Series X と比べて何を削るのか、Rockstar は説明していません。どの機種の解像度も公表していません。
なぜ60ではなく30なのか
1フレームに使える処理時間を、世界の描き込みに回すためです。30FPSなら1フレームに約33ミリ秒、60FPSならその半分です。どの通りにも人混みと車の流れがあり、濡れたアスファルトに映り込みがあり、窓のひとつひとつに明かりがともる街では、その差が一度に見える量を決めます。Rockstar は密度を選びました。2018年のコンソール版 Red Dead Redemption 2 も同じ30FPSでしたが、あのゲームをフレームレートで覚えている人はいません。
60FPSモードの可能性は完全に消えたのでしょうか。声明を「パフォーマンスモードはなし」と読むメディアもあれば、Rockstar が追加のグラフィックモードをはっきりとは否定していないと指摘するメディアもあります。プラットフォームガイドでは、現時点で言えることだけを整理しています。発売時点では30FPSを前提にしてください。
PSSRとレイトレーシングの影は実際に何をするのか
ここは自分の仕事に直結する部分なので、現場の目線で説明します。
PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)は、Sonyの機械学習によるアップスケーラーです。本体はフレームを低い解像度で描画し、ニューラルネットワークがそれをより鮮明な解像度に組み立て直します。実際には、画像がきれいになります。電線、ヤシの葉、フェンスといった細かい要素のちらつきが収まり、遠くの看板も読めるままになります。
レイトレーシングの影のほうが、目に見えやすい進化です。通常のシャドウマップは、太陽から「投影」したテクスチャで、遠くではぼやけ、小さな物体では破綻します。レイトレーシングの影はピクセルごとに計算されます。車の屋根に落ちるヤシの木の影は、幹の近くでくっきりして、葉先では柔らかくなります。屋外で見るのと同じです。太陽が主役のひとりと言っていい Vice City は、Proの余力を注ぎ込むのにうってつけの場所です。
持っている機種別に
- 通常のPS5かSeries Xを持っている人。 何も変わりません。もともと30FPSで遊ぶ前提でした。プリロードを始めて、のんびり待ちましょう。
- PS5 Pro を検討している人。 お金を払う対象は、滑らかさではなく画質です。本体ガイドで、それに見合うかどうかを検討しています。
- Series S の人。 目標フレームレートは同じです。解像度をどこまで削るのかは、Rockstar はまだ明かしていません。
FAQ
GTA 6 は60FPSで動きますか?
いいえ。Rockstar は、GTA 6 はPS5、PS5 Pro、Xbox Series X|Sで30FPSを目標にしていると述べています。
PS5 Pro は GTA 6 に何を追加しますか?
より鮮明な画像のためのPSSRアップスケーリングと、Pro限定のレイトレーシングの影です。フレームレートの目標は30のままです。
GTA 6 は DualSense の機能に対応していますか?
はい。Rockstar は、PS5でのDualSenseのハプティクスとTempest 3D Audioに対応することを確認しました。
