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Official GTA 6 screenshot from the Launch Gallery — Jason leans into a turn on a sports motorbike at night, a police car with flashing lights right behind him

GTA 6 punta a 30 FPS su tutte le console, e PS5 Pro ottiene PSSR e ombre in ray tracing invece di frame in più

AlexDi Alex · Pubblicato

Trenta frame su una PS5 base, trenta su una Pro. La differenza che paghi sta nelle ombre.

Rockstar ha chiuso la questione del frame rate. GTA 6 punta a 30 FPS su ogni console: PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. Secondo la dichiarazione dello studio, il gioco è stato sviluppato da zero per le console della generazione attuale e l’obiettivo è stato scelto per mantenere la densità e la fedeltà visiva del mondo aperto di Leonida. Alla Pro non toccano frame in più, ma due cose che la PS5 base non ha: l’upscaling PSSR di Sony e le ombre in ray tracing.

I dettagli sono arrivati il 10 novembre, il giorno in cui è partito il preload, e VGC e altre testate li hanno riportati lo stesso giorno.

Cosa ottiene ogni console

Console Obiettivo Extra
PS5 30 FPS feedback aptico DualSense, Tempest 3D Audio
PS5 Pro 30 FPS upscaling PSSR, ombre in ray tracing (solo Pro)
Xbox Series X|S 30 FPS nessun extra specifico annunciato

Rockstar non ha spiegato a cosa rinunci la Series S rispetto alla Series X, e non ha pubblicato le risoluzioni di nessuna console.

Perché 30 e non 60

Perché il tempo di calcolo di ogni frame va tutto al mondo di gioco. A 30 FPS ogni frame ha circa 33 millisecondi, a 60 la metà. In una città dove ogni strada ha folla, traffico, riflessi nell’asfalto bagnato e luci a ogni finestra, quella differenza decide quanto ne vedi in una volta. Rockstar ha scelto la densità. Anche Red Dead Redemption 2 uscì su console a 30 FPS nel 2018, e nessuno lo ricorda per il frame rate.

Una modalità a 60 FPS è sparita per sempre? Alcune testate leggono la dichiarazione come «nessuna modalità performance», altre notano che Rockstar non ha escluso esplicitamente modalità grafiche aggiuntive. La nostra guida alle piattaforme si attiene a ciò che è certo: al lancio, metti in conto i 30 FPS.

Cosa fanno davvero PSSR e ombre in ray tracing

Questa parte la spiego per esperienza diretta, perché è proprio ciò con cui lavoro.

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) è l’upscaler a machine learning di Sony. La console renderizza il frame a una risoluzione più bassa e la rete neurale lo ricostruisce a una risoluzione più alta. In pratica significa un’immagine più pulita: dettagli sottili come cavi elettrici, foglie di palma e recinzioni smettono di sfarfallare, e le insegne lontane restano leggibili.

Le ombre in ray tracing sono l’upgrade più visibile. Le normali shadow map sono una texture «proiettata» dal sole, sono sfocate in lontananza e si rompono sugli oggetti piccoli. Le ombre in ray tracing sono calcolate per pixel: l’ombra di una palma sul tetto di un’auto è netta vicino al tronco e morbida sulle punte, come accade all’aperto. A Vice City, dove il sole è quasi un personaggio, è il posto giusto per sfruttare la potenza extra della Pro.

A chi interessa

FAQ

GTA 6 gira a 60 FPS?
No. Rockstar dice che GTA 6 punta a 30 FPS su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S.

Cosa aggiunge la PS5 Pro a GTA 6?
Upscaling PSSR per un’immagine più nitida e ombre in ray tracing, esclusive della Pro. L’obiettivo di frame rate resta a 30.

GTA 6 supporta le funzioni DualSense?
Sì. Rockstar ha confermato il feedback aptico DualSense su PS5, insieme al Tempest 3D Audio.

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