GTA 6 Grafikmodi – Performance, Qualität und PS5 Pro
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Von Alex · Zuletzt aktualisiert:

| Status | Bestätigt |
|---|---|
| Bildrate | 30-FPS-Ziel auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|SBestätigt |
| Extras der PS5 Pro | PSSR-Upscaling und Raytracing-Schatten (nur Pro)Bestätigt |
| Standard-PS5 im Extended Look | 1440p intern, auf 4K hochskaliertBestätigt |
| Umschalter Performance / Qualität | Zeigt der Release-Build; 60 FPS entscheidet das TechnikteamVermutet |
| Starttabelle | Wird am 19. November auf dieser Seite ausgefülltBestätigt |
Öffnet das Einstellungsmenü von GTA V auf einer PS5, und das Erste, was ihr seht, ist eine Wahl: Fidelity, Performance oder Performance RT. Scharfes Bild und Raytracing bei 30 Bildern oder flüssige 60 mit weniger auf dem Schirm. GTA 6 fängt am anderen Ende an. Rockstars Mitteilung vom 10. November setzte 30 FPS als Ziel auf jeder Konsole, die PS5 Pro eingeschlossen, und sagte, die Bilder fließen in die Dichte der Welt. Die interessante Frage lautet also nicht mehr „wie viele Bilder“, sondern „was macht jede Konsole mit denselben dreißig“. Genau das verfolgt diese Seite.
Was jede Konsole leistet
So steht es heute, die Zahlen des Release-Builds bleiben leer, bis wir sie messen können. Die Auflösung der Standard-PS5 stammt aus Digital Foundrys Blick auf das Material aus dem Extended Look (die ganze Aufschlüsselung steht auf unserer Plattformseite); der Rest dieser Spalte wartet auf den 19. November.
| Konsole | FPS | Auflösung | Upscaling | Raytracing |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 30 | – (Trailer-Material: 1440p) | Räumliches Upscaling auf 4K | Globale Beleuchtung, Reflexionen |
| PS5 Pro | 30 | – | PSSR | + Raytracing-Schatten |
| Xbox Series X | 30 | – | – | – |
| Xbox Series S | 30 | – | – | – |
Wir füllen jede leere Zelle innerhalb von 24 Stunden nach dem Start am 19. November und ergänzen eine Zeile für jeden weiteren Modus, den das Einstellungsmenü hat.
PS5 Pro: Was das Extra-Geld bringt
Die Pro bekommt nicht mehr Bilder. Sie bekommt zwei Dinge, die die Standardkonsole nicht hat. PSSR ist Sonys Upscaler auf Basis von maschinellem Lernen: Die Konsole rendert ein kleineres Bild, und ein neuronales Netz baut es schärfer wieder auf, sodass dünne Dinge wie Stromleitungen, Palmwedel und Maschendrahtzäune nicht mehr flimmern. Raytracing-Schatten sind für mein Auge der größere Gewinn. Eine normale Schattenkarte ist eine von der Sonne geworfene Textur, weich und aus der Nähe blockig. Ein per Raytracing berechneter Schatten wird pro Pixel ermittelt, sodass der Schatten einer Palme auf einem Autodach am Stamm scharf ist und an den Spitzen verläuft, wie draußen auch. In einem Staat, in dem die Sonne praktisch eine Sprechrolle hat, ist das aus meiner Sicht die richtige Stelle, die GPU der Pro einzusetzen. Ob das eine neue Konsole wert ist, ist eine andere Frage, die sich unser Konsolen-Guide vornimmt.
Gibt es einen Performance-Modus?
Hier bin ich mir am wenigsten sicher, und genau das gefällt mir. Rockstars Geschichte zeigt in beide Richtungen. Red Dead Redemption 2 erschien auf PS4 und Xbox One mit einem festen Modus und ohne Menü zum Streiten. GTA V bekam seinen Umschalter zwischen Fidelity und Performance erst 2022, neun Jahre später, mit der Version für PS5 und Series X. Rob Nelson hat gesagt, eine 60-FPS-Option liege noch beim Technikteam, zum Start oder später; das Erste, was wir am 19. November prüfen, ist also das Anzeigemenü, das Zweite die ersten Patchnotes.
Meine ehrliche Wette als jemand, der beruflich Frames budgetiert: Kommt ein schnellerer Modus, tauscht er Menschenmengen und Verkehr ein, nicht nur Auflösung. In der Welt stecken die 33 Millisekunden. Eine Stadt, die sich leert, um 60 zu schaffen, wäre eine seltsame Art, dieses Spiel zu spielen, und ich nehme lieber die volle Straße bei 30. Auf dem PC liegt jeder dieser Regler bei euch, wann immer diese Version erscheint; die Hardware-Erwartungen stehen unter PC-Anforderungen.
Für den Moment ist das Bild einfach: dreißig Bilder, dieselbe Stadt auf jeder Box und eine Pro, die die Schatten der Palmen ordentlich zeichnet.
FAQ
Hat GTA 6 einen Performance-Modus?
Rockstars erklärtes Ziel sind 30 FPS auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S. Ob das Einstellungsmenü einen schnelleren Modus bietet, prüfen wir am Starttag und tragen es in die Tabelle oben ein.
Was ist PSSR in GTA 6?
Sonys Upscaler auf Basis von maschinellem Lernen, und in GTA 6 läuft er nur auf der PS5 Pro. Die Konsole rendert ein kleineres Bild, und ein neuronales Netz baut es schärfer wieder auf; die Bildrate bleibt beim selben 30-FPS-Ziel.
In welcher Auflösung läuft GTA 6 auf der PS5?
Im Material des Extended Look maß Digital Foundry auf einer Standard-PS5 intern 1440p mit räumlichem Upscaling auf 4K. Die Zahlen des Release-Builds für jede Konsole kommen am 19. November in die Tabelle auf dieser Seite.
Ist GTA 6 auf Xbox Series X und Series S gleich?
Beide zielen auf 30 FPS. Die Series S läuft voraussichtlich in niedrigerer Auflösung; die genauen Werte kommen zum Start in die Tabelle.
Alles hier stammt aus offiziellem Rockstar-Material. Analysen sind gekennzeichnet. Wir veröffentlichen keine Leaks.
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