Modalità grafiche di GTA 6 — Prestazioni, Qualità e PS5 Pro

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AlexDi Alex · Ultimo aggiornamento:

Una piscina d'albergo tra palme e lettini vista dall'alto, gabbiani in volo sotto la camera — screenshot ufficiale dalla Launch Gallery
StatoConfermato
Frame rateObiettivo di 30 FPS su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|SConfermato
Extra di PS5 ProUpscaling PSSR e ombre ray tracing (solo Pro)Confermato
PS5 base nell'Extended Lookrisoluzione interna di 1440p, upscalata a 4KConfermato
Selettore Prestazioni / QualitàLo mostrerà la build di lancio; i 60 FPS li decide il team tecnicoIpotesi
Tabella del lancioCompilata su questa pagina il 19 novembreConfermato

Apri il menu delle impostazioni di GTA V su una PS5 e la prima cosa che vedi è una scelta: Fidelity, Performance o Performance RT. Immagine nitida e ray tracing a 30 fotogrammi, oppure 60 fluidi con meno roba a schermo. GTA 6 parte dall’altra estremità. Il comunicato di Rockstar del 10 novembre ha fissato i 30 FPS come obiettivo su ogni console, PS5 Pro compresa, e ha detto che i fotogrammi vanno nella densità del mondo. La domanda interessante non è più «quanti fotogrammi», ma «cosa fa ogni console con gli stessi trenta». Ed è proprio quello che questa pagina tiene d’occhio.

Cosa offre ogni console

Ecco a che punto siamo oggi, con i numeri della build di lancio lasciati vuoti finché non potremo misurarli. La risoluzione su PS5 base viene dall’analisi di Digital Foundry sulle immagini dell’Extended Look (il dettaglio completo è nella nostra pagina delle piattaforme); il resto di quella colonna aspetta il 19 novembre.

Console FPS Risoluzione Upscaling Ray tracing
PS5 30 — (immagini del trailer: 1440p) Upscaling spaziale a 4K Illuminazione globale, riflessi
PS5 Pro 30 — PSSR + ombre ray tracing
Xbox Series X 30 — — —
Xbox Series S 30 — — —

Riempiremo ogni cella vuota entro 24 ore dal lancio del 19 novembre e aggiungeremo una riga per ogni modalità extra che il menu delle impostazioni dovesse avere.

PS5 Pro: cosa ti dà la spesa in più

La Pro non ottiene più fotogrammi. Ottiene due cose che la console base non ha. PSSR è l’upscaler di Sony basato sul machine learning: la console renderizza un’immagine più piccola e una rete neurale la ricostruisce più nitida, così le cose sottili come cavi elettrici, foglie di palma e reti metalliche smettono di sfarfallare. Le ombre ray tracing sono per il mio occhio la novità più grossa. Una normale shadow map è una texture proiettata dal sole, morbida e a blocchi da vicino. Un’ombra in ray tracing viene calcolata per pixel, quindi l’ombra di una palma sul tetto di un’auto è netta vicino al tronco e sfuma sulle punte, come succede all’aperto. In uno stato dove il sole ha praticamente una parte parlata, penso sia il posto giusto dove spendere la GPU della Pro. Se valga una console nuova è un’altra questione, che affronta la nostra guida alle console.

Official GTA 6 screenshot — a night courtyard lit only by ceiling lamps and light spilling through glass doors (An Extended Look)

Ci sarà una modalità prestazioni?

È la parte di cui sono meno sicuro, e mi piace così. La storia di Rockstar punta in entrambe le direzioni. Red Dead Redemption 2 uscì su PS4 e Xbox One con una modalità fissa e nessun menu su cui discutere. GTA V ebbe il suo selettore Fidelity e Performance solo nel 2022, nove anni dopo, con la versione per PS5 e Series X. Rob Nelson ha detto che un’opzione a 60 FPS è ancora in mano al team tecnico, al lancio o più avanti, quindi la prima cosa che controlleremo il 19 novembre è il menu video, la seconda le prime note della patch.

La mia scommessa onesta, da uno che di mestiere fa il budget dei fotogrammi: se arriva una modalità più veloce, scambierà folla e traffico, non solo risoluzione. È nel mondo che vanno i 33 millisecondi. Una città che si svuota per arrivare a 60 sarebbe un modo strano di giocare a questo gioco, e preferisco la strada piena a 30. Su PC ognuna di queste impostazioni potrai regolarla da te, quando arriverà quella versione; le aspettative sull’hardware sono nei requisiti PC.

Per ora il quadro è semplice. Trenta fotogrammi, la stessa città su ogni console e una Pro che disegna come si deve le ombre delle palme.

Domande frequenti

GTA 6 ha una modalità prestazioni?
L’obiettivo dichiarato da Rockstar è 30 FPS su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. Se il menu delle impostazioni offra una modalità più veloce lo controlleremo il giorno del lancio e lo aggiungeremo alla tabella qui sopra.

Cos’è il PSSR in GTA 6?
L’upscaler di Sony basato sul machine learning, e in GTA 6 funziona solo su PS5 Pro. La console renderizza un’immagine più piccola e una rete neurale la ricostruisce più nitida; il frame rate resta allo stesso obiettivo di 30 FPS.

A che risoluzione gira GTA 6 su PS5?
Nelle immagini dell’Extended Look Digital Foundry ha misurato su una PS5 base una risoluzione interna di 1440p con upscaling spaziale a 4K. I numeri della build di lancio per ogni console vanno nella tabella di questa pagina il 19 novembre.

GTA 6 è uguale su Xbox Series X e Series S?
Entrambe puntano a 30 FPS. Ci si aspetta che la Series S giri a una risoluzione più bassa; le cifre esatte vanno nella tabella al lancio.

Tutte le informazioni provengono dai materiali ufficiali di Rockstar. Le analisi sono segnalate come tali. Non pubblichiamo leak.

AlexDi Alex · Ultimo aggiornamento:

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