Modes graphiques de GTA 6 — Performance, Qualité et PS5 Pro

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AlexPar Alex · Dernière mise à jour :

Vue aérienne d'une piscine d'hôtel entre palmiers et transats, des mouettes volant sous la caméra — capture d'écran officielle de la Launch Gallery
StatutConfirmé
Fréquence d'imagesObjectif de 30 FPS sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|SConfirmé
Plus de la PS5 ProUpscaling PSSR et ombres en ray tracing (Pro uniquement)Confirmé
PS5 classique dans l'Extended Look1440p en interne, upscalé en 4KConfirmé
Bascule Performance / QualitéLa version de lancement le dira ; le 60 FPS est du ressort de l'équipe techniqueSupposé
Tableau du lancementRempli sur cette page le 19 novembreConfirmé

Ouvrez le menu des options de GTA V sur PS5 : la première chose que vous voyez, c’est un choix entre « Fidelity », « Performance » et « Performance RT ». Une image nette avec du ray tracing à 30 images par seconde, ou un 60 bien fluide avec moins de choses à l’écran. GTA 6 part de l’autre bout. Le communiqué de Rockstar du 10 novembre a fixé 30 FPS comme objectif sur chaque console, PS5 Pro comprise, en précisant que ces images servent la densité du monde. La question intéressante n’est donc plus « combien d’images » mais « que fait chaque console de ces mêmes trente ». C’est ce que suit cette page.

Ce qu’affiche chaque console

Voici où en sont les choses aujourd’hui, les chiffres de la version de lancement restant vides tant que nous ne pouvons pas les mesurer. La résolution de la PS5 classique vient de l’analyse de Digital Foundry sur les images de l’Extended Look (le détail complet est sur notre page des plateformes) ; le reste de cette colonne attend le 19 novembre.

Console FPS Résolution Upscaling Ray tracing
PS5 30 — (images de la bande-annonce : 1440p) Upscaling spatial vers la 4K Illumination globale, réflexions
PS5 Pro 30 — PSSR + ombres en ray tracing
Xbox Series X 30 — — —
Xbox Series S 30 — — —

Nous remplirons chaque case vide dans les 24 heures qui suivent le lancement du 19 novembre, et nous ajouterons une ligne pour tout mode supplémentaire que le menu des options pourrait proposer.

PS5 Pro : ce que vous payez en plus

La Pro n’obtient pas plus d’images. Elle obtient deux choses que la console de base n’a pas. Le PSSR est l’upscaler par apprentissage automatique de Sony : la console calcule une image plus petite et un réseau de neurones la reconstruit plus nette, si bien que les éléments fins comme les lignes électriques, les palmes et les grillages cessent de scintiller. Les ombres en ray tracing sont, pour mon œil, le plus gros morceau. Une ombre classique est une texture projetée depuis le soleil, floue et pixélisée de près. Une ombre tracée est calculée pixel par pixel : l’ombre d’un palmier sur le toit d’une voiture est nette près du tronc et se brouille au bout des palmes, comme dehors. Dans un État où le soleil est presque un personnage à part entière, c’est à mon avis le bon endroit pour dépenser le GPU de la Pro. Savoir si cela vaut une nouvelle console est une autre question, que notre guide des consoles aborde.

Official GTA 6 screenshot — a night courtyard lit only by ceiling lamps and light spilling through glass doors (An Extended Look)

Y aura-t-il un mode performance ?

C’est la partie dont je suis le moins sûr, et ça me plaît comme ça. L’historique de Rockstar pointe dans les deux directions. Red Dead Redemption 2 est sorti sur PS4 et Xbox One avec un seul mode fixe et aucun menu pour en débattre. GTA V n’a reçu sa bascule « Fidelity » / « Performance » qu’en 2022, neuf ans après, avec la version PS5 et Series X. Rob Nelson a indiqué qu’une option 60 FPS restait entre les mains de l’équipe technique, au lancement ou plus tard : la première chose que nous vérifierons le 19 novembre sera donc le menu d’affichage, la deuxième les notes du premier patch.

Mon pari honnête, moi dont le métier est de tenir des budgets d’images : si un mode plus rapide arrive, il sacrifiera la foule et la circulation, pas seulement la résolution. C’est dans le monde que partent les 33 millisecondes. Une ville qui se vide pour atteindre le 60 serait une drôle de façon de jouer à ce jeu, et je préfère la rue pleine à 30. Sur PC, tous ces réglages seront entre vos mains, le jour où cette version arrivera ; les attentes côté matériel sont dans la configuration PC requise.

Pour l’instant, le tableau est simple. Trente images, la même ville sur chaque machine, et une Pro qui dessine enfin correctement les ombres des palmiers.

FAQ

GTA 6 a-t-il un mode performance ?
L’objectif annoncé par Rockstar est de 30 FPS sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. Quant à savoir si le menu des options propose un mode plus rapide, nous le vérifierons le jour du lancement et l’ajouterons au tableau ci-dessus.

Qu’est-ce que le PSSR dans GTA 6 ?
L’upscaler par apprentissage automatique de Sony, qui dans GTA 6 ne fonctionne que sur PS5 Pro. La console calcule une image plus petite et un réseau de neurones la reconstruit plus nette ; la fréquence d’images reste à l’objectif de 30 FPS.

À quelle résolution GTA 6 tourne-t-il sur PS5 ?
Dans les images de l’Extended Look, Digital Foundry a mesuré 1440p en interne avec un upscaling spatial vers la 4K sur une PS5 classique. Les chiffres de la version de lancement pour chaque console iront dans le tableau de cette page le 19 novembre.

GTA 6 est-il identique sur Xbox Series X et Series S ?
Les deux visent 30 FPS. La Series S devrait tourner à une résolution plus basse ; les chiffres exacts iront dans le tableau au lancement.

Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.

AlexPar Alex · Dernière mise à jour :

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