GTA 6 PC-Systemanforderungen
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Von Alex · Zuletzt aktualisiert:

| Status | Gerücht |
|---|---|
| Offizielle PC-Specs | Gibt es nicht – alles, was als „offiziell“ bezeichnet wird, ist erfundenBestätigt |
| PC-Version angekündigt | Nein (Stand Mitte 2026 nur Konsolen)Bestätigt |
| Konsolen-Basis | 1440p intern / 30 fps auf PS5 (Digital Foundry)Bestätigt |
| Realistisches PC-Fenster | Ende 2027 – Mitte 2028Gerücht |
| Erwartete Installationsgröße | 150+ GB, SSD PflichtGerücht |
Nichts auf dieser Seite ist offiziell. Rockstar hat GTA 6 bislang nur für PS5 und Xbox Series X|S angekündigt. Die Schätzungen unten leiten sich aus der Analyse der Konsolen-Hardware und Rockstars bisherigen PC-Ports ab.
Zuerst: Gibt es überhaupt eine PC-Version?
Noch nicht. Stand Juli 2026 existiert kein PC-Port und keiner wurde angekündigt. Rockstars Muster ist aber konstant: GTA V brauchte 19 Monate bis zum PC, Red Dead Redemption 2 nur 13. Überträgt man das auf einen Konsolen-Launch im November 2026, landet ein PC-Release irgendwo zwischen Ende 2027 und Mitte 2028.
Warum die Wartezeit? Rockstar konzentriert sich zuerst auf die Konsolen-Optimierung und baut die PC-Version danach als eigenes Projekt, zugeschnitten auf das Chaos realer Hardware – auch deshalb werden die PC-Ports des Studios in der Regel sauber abgeliefert.
Die eigentliche Messlatte: die Konsolen-Hardware
PC-Anforderungen gibt es nicht, weil es keine PC-Version gibt – aber die Konsolen, für die GTA 6 erscheint, zeigen bereits, woraus die späteren PC-Specs abgeleitet werden. Das sind öffentliche Hardware-Daten, keine Prognosen:
| Komponente | PS5 | Xbox Series X |
|---|---|---|
| CPU | AMD Zen 2 mit 8 Kernen, ~3,5 GHz | AMD Zen 2 mit 8 Kernen, ~3,8 GHz |
| GPU | RDNA 2, ~10,3 TFLOPS | RDNA 2, ~12,2 TFLOPS |
| Arbeitsspeicher | 16 GB GDDR6 (geteilt) | 16 GB GDDR6 (geteilt) |
| Speicher | NVMe-SSD (~5,5 GB/s brutto) | NVMe-SSD (~2,4 GB/s brutto) |
Auf einen künftigen PC übertragen: Eine 8-Kern-CPU der Zen-2-Klasse (Ryzen-3700X-Generation) und eine GPU der RDNA-2-Klasse sind die Untergrenze, an der sich die Entwicklung orientiert – die echten Minimalanforderungen dürften ungefähr dort landen, die empfohlenen deutlich darüber.
Der Extended Look hat dieses Bild geschärft. Digital Foundry hat auf der Standard-PS5 1440p intern bei 30 fps gemessen – keine dynamische Auflösung, kein temporaler Upscaler, nur ein einfaches räumliches Hochskalieren auf 4K. Das Konsolenziel ist also ein echter 1440p-Render und kein auf die Bildschirmgröße gezogenes 1080p-Bild. Ein PC, der dasselbe Bild mit 60 fps will, braucht dafür deutlich mehr GPU-Reserven als ein RDNA-2-Konsolenchip, nicht dieselben.
Geschätzte Systemanforderungen
Unsere Basis: das Hardware-Profil der PS5 (Zen-2-CPU, RDNA-2-GPU, schnelles NVMe-Streaming), übersetzt in PC-Äquivalente, nach oben korrigiert, weil OS-Overhead dazukommt und der Port auf Hardware aus der 2028er-Ära zielen wird.
| Minimum (1080p / 30fps) | Empfohlen (4K / 60fps) | |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Ryzen 5 3600 / Core i5-10600 | Ryzen 7 5800X / Core i7-12700K |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | RTX 2060 / RX 5700 | RTX 4070 / RX 7800 XT |
| VRAM | 6 GB | 12 GB |
| Speicher | 150 GB SSD | 200 GB NVMe-SSD |
Zu erwarten ist das übliche moderne PC-Feature-Set: DLSS-/FSR-Upscaling, konfigurierbares Raytracing, kein FPS-Limit, Ultrawide-Support und ein optionales High-Res-Texturpaket.
Speicherplatz – die Realität
Der erweiterte PC-Build von GTA V belegt ~110 GB, RDR2 braucht ~150 GB. Die Welt von GTA 6 ist deutlich größer und mit dichteren Assets bestückt, also plant 150+ GB als Basis ein – mit High-Res-Texturen und Post-Launch-Updates geht es über 200 GB hinaus. Das Asset-Streaming der RAGE-Engine ist auf schnellen Speicher ausgelegt – eine SATA-SSD ist die Untergrenze, NVMe die vernünftige Wahl.
Auch die Installationsgröße auf Konsole hat Rockstar nicht genannt. Schätzungen aus der Community liegen bei 150–180 GB, hochgerechnet aus dem einwöchigen Preload-Fenster und der Größe der letzten Rockstar-Titel.
Jetzt aufrüsten? Unsere ehrliche Meinung
Nein – nicht für GTA 6. Das ist die Antwort, die euch keine Spec-Tabelle gibt: Jede GPU, die ihr heute kauft, wird eine ganze Generation alt sein, bevor der PC-Port überhaupt erscheint. Wenn ihr sowieso einen PC baut, investiert dort, wo es sich bei Rockstar-Ports bisher ausgezahlt hat:
- VRAM und Speicherplatz-Reserven vor purer Taktfrequenz. Rockstars Engines bestrafen VRAM-Mangel stärker als langsame Shader – 12 GB+ sind die komfortable Untergrenze.
- 32 GB RAM sind die sichere Basis für eine offene Welt aus der 2028er-Ära.
- Wartet mit dem GPU-Kauf. Die Karte, die GTA 6 in 4K wirklich gut stemmt, ist wahrscheinlich noch gar nicht im Handel – und die, die es schon gibt, werden bis dahin billiger sein.
FAQ
Wie viel Speicherplatz braucht GTA 6 auf dem PC?
Nicht angekündigt. Im Umlauf sind Schätzungen von rund 150–180 GB, und der PC-Build dürfte mehr brauchen, sobald High-Res-Texturen und Updates dazukommen.
Braucht GTA 6 auf dem PC eine SSD?
Mit ziemlicher Sicherheit ja. Beide Launch-Konsolen sind um NVMe-SSDs herum gebaut, und das Streaming des Spiels ist auf diese Basis ausgelegt – eine Festplatte wird fast sicher nicht unterstützt, wenn die PC-Version irgendwann erscheint.
Was sind die Mindestanforderungen von GTA 6 für den PC?
Offizielle Mindestanforderungen gibt es nicht – Rockstar hat keine PC-Version angekündigt. Unsere Hardware-Schätzung auf Basis des PS5-Profils steht in der Tabelle oben.
Was sind die empfohlenen Systemanforderungen von GTA 6 für den PC?
Auch offizielle empfohlene Spezifikationen existieren nicht; die geschätzte 4K/60fps-Konfiguration in der Tabelle oben ist Analyse, keine Rockstar-Angabe.
Alles hier stammt aus offiziellem Rockstar-Material. Analysen sind gekennzeichnet. Wir veröffentlichen keine Leaks.
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