Графические режимы GTA 6 — производительность, качество и PS5 Pro
← Leonida Hub
Автор: Alex · Обновлено:

| Статус | Подтверждено |
|---|---|
| Частота кадров | Цель 30 FPS на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|SПодтверждено |
| Бонусы PS5 Pro | Апскейл PSSR и тени с трассировкой лучей (только Pro)Подтверждено |
| Базовая PS5 в расширенном показе | 1440p внутреннего разрешения с апскейлом до 4KПодтверждено |
| Выбор режима | Покажет релизная версия; 60 FPS — решение техкомандыПредположение |
| Таблица на релиз | Заполним на этой странице 19 ноябряПодтверждено |
Откройте настройки GTA V на PS5, и первым делом увидите выбор: Fidelity, Performance или Performance RT. Чёткая картинка и трассировка на 30 кадрах или плавные 60, но с картинкой попроще. GTA 6 заходит с другого конца. В заявлении от 10 ноября Rockstar назвала целью 30 FPS на всех консолях, PS5 Pro в том числе, и объяснила, что кадры уходят в плотность мира. Так что интересный вопрос теперь не «сколько кадров», а «что каждая консоль делает с одними и теми же тридцатью». За этим страница и следит.
Что выдаёт каждая консоль
Вот что есть на сегодня. Клетки для релизной версии пустые: заполним, когда сможем замерить. Разрешение базовой PS5 взято из разбора Digital Foundry по кадрам расширенного показа (подробности на нашей странице о платформах), остальная колонка ждёт 19 ноября.
| Консоль | FPS | Разрешение | Апскейл | Трассировка лучей |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 30 | — (в трейлере: 1440p) | Пространственный апскейл до 4K | Глобальное освещение, отражения |
| PS5 Pro | 30 | — | PSSR | + тени с трассировкой |
| Xbox Series X | 30 | — | — | — |
| Xbox Series S | 30 | — | — | — |
Все пустые клетки заполним в течение 24 часов после релиза 19 ноября и добавим строку для любого дополнительного режима, если он найдётся в меню настроек.
PS5 Pro: за что вы доплачиваете
Кадров у Pro больше не станет. Зато она получит две вещи, которых у базовой консоли нет. PSSR — это апскейлер Sony на машинном обучении: консоль рисует картинку поменьше, а нейросеть восстанавливает её до более чёткой. Тонкие штуки вроде проводов, пальмовых листьев и сетки-рабицы перестают рябить. Тени с трассировкой лучей для моего глаза важнее. Обычная карта теней — это текстура, которую «бросает» солнце, вблизи она мыльная и ступенчатая. Трассированная тень считается для каждого пикселя: тень пальмы на крыше машины резкая у ствола и размытая на кончиках листьев, как в жизни. В штате, где у солнца почти что своя роль в сюжете, по-моему, это правильное место, чтобы потратить лишнюю мощность Pro. Стоит ли ради этого брать новую консоль — отдельный вопрос, его разбирает наш гайд по выбору консоли.
Будет ли режим производительности
Здесь я уверен меньше всего, и мне это даже нравится. История Rockstar тянет в обе стороны. Red Dead Redemption 2 вышла на PS4 и Xbox One с одним фиксированным режимом, без всякого меню. GTA V получила переключатель Fidelity и Performance только в 2022 году, спустя девять лет, вместе с версией для PS5 и Series X. Rob Nelson говорил, что вариант с 60 FPS всё ещё на столе у техкоманды, к релизу или позже. Поэтому 19 ноября первым делом мы откроем настройки изображения, а вторым — патчноуты первого патча.
Моя честная ставка как человека, который по работе делит бюджет кадра: если быстрый режим и появится, он будет срезать толпы и машины на дорогах, а не только разрешение. Мир — вот куда уходят эти 33 миллисекунды. Город, который пустеет ради 60 кадров, — странный способ играть в эту игру, и я лучше возьму полную улицу на 30. На ПК все эти ползунки будут вашими, когда бы она ни вышла; чего ждать от железа, мы собрали в системных требованиях.
Пока картина простая. Тридцать кадров, один и тот же город на любой консоли и Pro, которая правильно рисует тени от пальм.
FAQ
Есть ли в GTA 6 режим производительности?
Цель, которую назвала Rockstar, — 30 FPS на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S. Есть ли в меню настроек более быстрый режим, проверим в день релиза и внесём в таблицу выше.
Что такое PSSR в GTA 6?
Апскейлер Sony на машинном обучении, в GTA 6 он работает только на PS5 Pro. Консоль рисует картинку поменьше, а нейросеть восстанавливает её до более чёткой; частота кадров остаётся на тех же 30 FPS.
В каком разрешении GTA 6 работает на PS5?
В кадрах расширенного показа Digital Foundry намерила на базовой PS5 1440p внутреннего разрешения с пространственным апскейлом до 4K. Цифры релизной версии для всех консолей появятся в таблице на этой странице 19 ноября.
GTA 6 одинакова на Xbox Series X и Series S?
Обе целятся в 30 FPS. От Series S ожидают более низкого разрешения; точные цифры внесём в таблицу на релизе.
Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.
Автор: Alex · Обновлено:



