Llevo once años en VFX, así que en cualquier clip lo primero que miro es el agua. TGG, que ha pasado más tiempo que nadie en la versión de prueba, llamó a la física de GTA 6 la más detallada de la industria. Su prueba es inesperada: unos segundos de un hidroavión.
Mientras el avión flota en el agua, la hélice lanza gotas hacia los lados. No es un chapoteo prefabricado: son gotas que vuelan hacia donde las empuja el aire. A velocidad normal ni siquiera se ve.
Por qué importa. Una explosión es fácil de falsear — literalmente es mi trabajo: partículas, un sonido, y nadie revisa los escombros. Con las gotas eso no funciona. El agua tiene que reaccionar al aire, las gotas tienen que heredar su fuerza, y nada de eso puede romperse cuando el avión se inclina. Eso solo sale si el agua del juego se simula de verdad. Y lo principal: el clip es gameplay crudo, sin edición. Lo que está en pantalla es lo que el motor hace en una PS5.
Una salvedad: «la más detallada de la industria» es la opinión de una persona. Pero las gotas puedes volver a verlas tú mismo. Yo ya las vi cinco veces.
