Ich bin seit elf Jahren im VFX-Bereich, deshalb schaue ich in jedem Clip zuerst aufs Wasser. TGG, der mehr Zeit in der Preview-Version verbracht hat als irgendjemand sonst, nannte die Physik von GTA 6 die detaillierteste der Branche. Sein Beweis ist unerwartet: ein paar Sekunden mit einem Wasserflugzeug.
Während das Flugzeug auf dem Wasser liegt, wirft der Propeller Gischt zur Seite. Kein vorgefertigter Splash – Tropfen, die dorthin fliegen, wohin der Luftstrom sie drückt. Bei normaler Geschwindigkeit sieht man es nicht einmal.
Warum das wichtig ist. Eine Explosion lässt sich leicht faken – das ist buchstäblich mein Job: Partikel, ein Sound, und die Trümmer prüft niemand nach. Gischt lässt das nicht zu. Das Wasser muss auf die Luft reagieren, die Tropfen müssen deren Kraft übernehmen, und nichts davon darf kaputtgehen, wenn das Flugzeug kippt. Das funktioniert nur, wenn das Wasser im Spiel ehrlich simuliert wird. Und das Wichtigste: Der Clip ist rohes Gameplay, ohne Schnitt. Was auf dem Bildschirm ist, ist das, was die Engine auf einer PS5 leistet.
Eine Einschränkung: „die detaillierteste der Branche“ ist die Meinung eines Einzelnen. Aber die Gischt könnt ihr euch selbst noch einmal ansehen. Ich habe es fünfmal getan.
