Я одиннадцать лет в VFX, поэтому в любом ролике первым делом смотрю на воду. TGG, который провёл в превью-сборке больше всех времени, назвал физику GTA 6 самой детальной в индустрии. Доказательство у него неожиданное: несколько секунд с гидросамолётом.
Пока самолёт стоит на воде, винт раскидывает брызги в стороны. Не заготовленный всплеск, а капли, которые летят туда, куда их толкает воздушный поток. На обычной скорости этого даже не видно.
Почему это важно. Взрыв подделать просто — это буквально моя работа: частицы, звук, и никто не проверяет обломки. С брызгами так нельзя. Вода должна реагировать на воздух, капли — наследовать его силу, и всё это не должно ломаться, когда самолёт наклоняется. Такое работает, только если вода в игре симулируется честно. И главное: ролик — сырой геймплей, без монтажа. Что на экране, то и делает движок на PS5.
Оговорка: «самая детальная в индустрии» — мнение одного человека. Но брызги можно пересмотреть самому. Я пересмотрел раз пять.
