Estou há onze anos em VFX, então em qualquer vídeo a primeira coisa que olho é a água. TGG, que passou mais tempo que todo mundo na versão de demonstração, chamou a física de GTA 6 de a mais detalhada da indústria. A prova dele é inesperada: alguns segundos de um hidroavião.
Enquanto o avião está parado na água, a hélice joga respingos para os lados. Não é um splash pronto — são gotas voando para onde o fluxo de ar empurra. Em velocidade normal nem dá para ver.
Por que isso importa. Explosão é fácil de fingir — literalmente é o meu trabalho: partículas, um som, e ninguém confere os destroços. Com respingo isso não cola. A água tem que reagir ao ar, as gotas têm que herdar a força dele, e nada disso pode quebrar quando o avião inclina. Isso só funciona se a água do jogo for simulada de verdade. E o principal: o vídeo é gameplay cru, sem edição. O que está na tela é o que o motor faz num PS5.
Uma ressalva: “a mais detalhada da indústria” é a opinião de uma pessoa. Mas o respingo você mesmo pode rever. Eu já revi umas cinco vezes.
