Lembra de entrar no bar do Trevor em GTA 5 e quebrar tudo simplesmente porque dava? Em GTA 6, a julgar pelo que circula na internet, esse truque não vai funcionar em todo lugar. O mapa de Leonida vai ter um bom número de lugares ligados à história, e dentro deles o jogo não vai deixar você roubar carro, arrumar briga nem sequer sacar a arma.
O primeiro exemplo conhecido é um clube que pertence a um amigo de Jason. A lógica da Rockstar é esta: não faz sentido destruir o negócio de um amigo por algo que dá para fazer em qualquer outro canto do mapa. E quer saber? Eu entendo. Quando o seu personagem tem um amigo, e o amigo tem um clube, um bar destruído fica estranho na cena seguinte. Parece que a Rockstar finalmente decidiu que os personagens devem lembrar o que você fez cinco minutos atrás.
Vou ser sincero: a primeira reação é “ei, isso é GTA, cadê a minha liberdade?”. Mas quanto mais eu penso, mais parece a decisão certa. O caos que você não pode armar em um clube não vai a lugar nenhum — continua disponível em milhares de quilômetros quadrados de todo o resto. E o clube vira um lugar aonde você vai querer voltar, não cenário para mais uma fuga com cinco estrelas.
Quantas zonas assim existem e como o jogo explica a proibição, vamos descobrir mais perto do lançamento. Por enquanto fico me imaginando entrando nesse clube, levando a mão à arma por costume — e nada acontece. Estranho. E, eu acho, certo.
