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Official GTA 6 screenshot — Lucia at a rooftop party at night (An Extended Look)

Zones sûres dans GTA 6 : dans le club d'un ami de Jason, il va falloir bien se tenir

Par Alex · Publié · Dernière mise à jour :

Dans GTA 5, on pouvait saccager le bar de Trevor juste parce qu'on pouvait. Dans GTA 6, un club vous dira non — et franchement, je comprends.

Vous vous souvenez d’être entré dans le bar de Trevor dans GTA 5 pour tout casser, juste parce que c’était possible ? Dans GTA 6, à en juger par ce qui circule en ligne, le truc ne marchera pas partout. La carte de Leonida comptera pas mal de lieux liés à l’histoire, et à l’intérieur le jeu ne vous laissera ni voler une voiture, ni déclencher une bagarre, ni même dégainer.

Le premier exemple connu est un club qui appartient à un ami de Jason. La logique de Rockstar est celle-ci : aucun intérêt à détruire le commerce d’un ami pour quelque chose que vous pouvez faire n’importe où ailleurs sur la carte. Et vous savez quoi ? Je comprends. Quand votre personnage a un ami, et que l’ami a un club, un bar saccagé fait bizarre dans la cinématique suivante. On dirait que Rockstar a enfin décidé que les personnages devaient se souvenir de ce que vous avez fait il y a cinq minutes.

Je vais être honnête : la première réaction, c’est « hé, c’est GTA, où est ma liberté ? ». Mais plus j’y pense, plus ça ressemble au bon choix. Le chaos que vous ne pouvez pas semer dans un club ne disparaît pas : il reste disponible sur des milliers de kilomètres carrés de tout le reste. Et le club devient un endroit où vous aurez envie de revenir, pas un décor pour une énième cavale à cinq étoiles.

Combien il y aura de zones de ce genre et comment le jeu explique l’interdit, on le saura plus près de la sortie. En attendant, je me vois entrer dans ce club, porter la main à mon arme par habitude — et rien ne se passe. Bizarre. Et, je crois, juste.

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