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Official GTA 6 screenshot — Lucia at a rooftop party at night (An Extended Look)

Safe Zones in GTA 6: Im Club von Jasons Freund werdet ihr euch benehmen müssen

Von Alex · Veröffentlicht · Zuletzt aktualisiert:

In GTA 5 konnte man Trevors Bar zerlegen, einfach weil es ging. In GTA 6 sagt ein Club Nein – und ehrlich gesagt verstehe ich das.

Erinnert ihr euch, wie man in GTA 5 in Trevors Bar ging und alles zerlegte, einfach weil es ging? In GTA 6 wird dieser Trick, nach allem, was im Netz kursiert, nicht überall funktionieren. Auf der Karte von Leonida wird es etliche Orte geben, die an die Story gebunden sind, und dort lässt euch das Spiel weder ein Auto stehlen noch eine Schlägerei anfangen, nicht einmal die Waffe ziehen.

Das erste bekannte Beispiel ist ein Club, der einem Freund von Jason gehört. Rockstars Logik geht so: Es hat keinen Sinn, das Geschäft eines Freundes zu zerstören für etwas, das man überall sonst auf der Karte tun kann. Und wisst ihr was? Ich verstehe das. Wenn eure Figur einen Freund hat und der Freund einen Club, sieht eine zerlegte Bar in der nächsten Zwischensequenz seltsam aus. Offenbar hat Rockstar endlich entschieden, dass Figuren sich merken sollen, was ihr vor fünf Minuten getan habt.

Ich bin ehrlich: Die erste Reaktion ist „Moment, das ist GTA, wo ist meine Freiheit?“. Aber je länger ich darüber nachdenke, desto richtiger wirkt die Entscheidung. Das Chaos, das ihr in einem Club nicht anfangen könnt, geht nirgendwohin – es bleibt auf Tausenden Quadratkilometern von allem anderen verfügbar. Und der Club selbst wird ein Ort, an den man zurückkommen will, keine Kulisse für die nächste Flucht mit fünf Sternen.

Wie viele solcher Zonen es gibt und wie das Spiel das Verbot erklärt, erfahren wir kurz vor dem Release. Bis dahin stelle ich mir vor, wie ich diesen Club betrete, aus Gewohnheit zur Waffe greife – und nichts passiert. Seltsam. Und, ich glaube, richtig.

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