La mejor historia de la sesión cerrada de Rockstar. Un periodista pasaba en auto junto a un puente, vio a unos NPC tirándose al agua, paró y se tiró con ellos. Mientras nadaba, le robaron el auto. Nadie lo montó: tres sistemas del juego simplemente coincidieron en la misma persona.
Para mí es la mejor publicidad que GTA 6 podría pedir. El mundo se entretiene solo, te invita a sumarte y no se detiene cuando le das la espalda.
Ahora un par de palabras del artista técnico. El salto no es una animación grabada: puedes dirigir el cuerpo en el aire, cambiar la velocidad y el giro. La animación en vivo nunca se ve igual dos veces, y hasta que no está bien afinada queda torpe en video. De ahí viene la mitad de las quejas por «animaciones rígidas»: la gente compara un sistema en vivo con una grabación. El desglose, patentes incluidas, está en nuestro artículo de animación.
Los demás detalles de las previas suenan a cosas menores: la arena que se pega a los pies, las algas que se mecen, el tráfico que cambia según el barrio y la hora, los perros que corren con física honesta. Pero de cosas menores así se construye una ciudad donde cada transeúnte es una persona aparte. Incluida la que te robará el auto mientras nadas.
