La meilleure histoire de la session à huis clos de Rockstar. Un journaliste passait en voiture près d’un pont, a vu des PNJ sauter dans l’eau, s’est arrêté et a sauté avec eux. Pendant qu’il nageait, on lui a volé sa voiture. Personne n’a rien mis en scène : trois systèmes du jeu se sont simplement croisés sur la même personne.
Pour moi, c’est la meilleure publicité que GTA 6 puisse espérer. Le monde s’amuse tout seul, vous invite à participer et ne s’arrête pas quand vous avez le dos tourné.
Maintenant, deux mots de l’artiste technique. Le plongeon n’est pas une animation enregistrée : on peut diriger le corps en l’air, changer la vitesse et la rotation. Une animation vivante ne se ressemble jamais deux fois, et tant qu’elle n’est pas bien réglée, elle paraît maladroite en vidéo. La moitié des débats sur les « animations raides » vient de là : les gens comparent un système vivant à un enregistrement. Le décryptage, brevets compris, est dans notre article sur l’animation.
Les autres détails des previews ressemblent à des broutilles : le sable qui colle aux pieds, les algues qui ondulent, la circulation qui change selon le quartier et l’heure, les chiens qui courent avec une vraie physique. Mais c’est avec des broutilles pareilles qu’on construit une ville où chaque passant est une personne à part. Y compris celle qui volera votre voiture pendant que vous nagez.
