Rob Nelson le dio a Famitsu una entrevista grande, y el detalle más comentado de ella es una función que el juego no tiene. Rumor El escondite iba a ser totalmente interactivo: dejas una botella en el piso y ahí se queda, hasta el final del juego si quieres.
La recortaron por Lucia. Jason vive con ella, y la idea era que se enojara por el desorden. O sea, no es que el motor no pudiera: el personaje no lo permitió. Llevo once años en el desarrollo de juegos y nunca había visto esa prioridad: en las revisiones suele ganar la función, no el carácter de la protagonista.
Qué más hay en la entrevista:
- Besar a Lucia dormida en la frente, o acomodarle la manta, suma a la relación. Rumor
- Casi cualquier atraco se puede hacer sin matar: un grito mantiene a los rehenes en el suelo, un disparo cerca de los pies frena a los guardias.
- Cualquier atraco se puede completar en sigilo total. Rumor
- El mapa muestra por adelantado cuánto paga un golpe.
- Los atuendos vienen en varios miles de variantes; eso lo confirmó el propio Nelson.
El disparo cerca de los pies, los precios en el mapa y los miles de atuendos salen de la propia entrevista. La botella, el beso y el sigilo vienen de quienes la recontaron, por eso llevan la etiqueta de rumor. Ojalá no se equivoquen: la historia de las botellas es demasiado buena para terminar siendo inventada.
