Rob Nelson дал Famitsu большое интервью, и самая обсуждаемая деталь из него — фича, которой в игре нет. Слух Убежище хотели сделать полностью интерактивным: бросил бутылку на пол — она там и лежит, хоть до конца игры.
Вырезали её из-за Lucia. Jason живёт с ней, и по задумке она злилась бы на бардак. То есть не движок не потянул — персонаж не разрешил. Я одиннадцать лет в геймдеве и такого приоритета не встречал ни разу: обычно на ревью побеждает фича, а не характер героини.
Что ещё в интервью:
- Поцеловать спящую Lucia в лоб или поправить одеяло — плюс к отношениям. Слух
- Почти любое ограбление можно пройти без убийств: заложников усмиряет окрик, охрану — выстрел под ноги.
- Любое ограбление можно пройти в полном стелсе. Слух
- Карта заранее показывает, сколько денег принесёт дело.
- Одежды несколько тысяч вариантов — это Nelson подтвердил сам.
Стрельба под ноги, цена дела на карте и тысячи нарядов — из самого интервью. Бутылка, поцелуй и стелс — из пересказов, поэтому на них метки «слух». Надеюсь, пересказы не врут: история с бутылками слишком хорошая, чтобы оказаться выдумкой.
