Rob Nelson a donné un grand entretien à Famitsu, et le détail qui a fait le plus parler est une fonctionnalité que le jeu n’a pas. Rumeur La planque devait être entièrement interactive : vous posez une bouteille par terre, elle y reste — jusqu’à la fin du jeu si ça vous chante.
Elle a été coupée à cause de Lucia. Jason vit avec elle, et l’idée était qu’elle se fâche à cause du désordre. Autrement dit, ce n’est pas le moteur qui n’a pas suivi : c’est le personnage qui n’a pas voulu. Ça fait onze ans que je travaille dans le jeu vidéo et je n’avais jamais vu cette priorité-là : en revue de projet, c’est d’habitude la fonctionnalité qui gagne, pas le caractère de l’héroïne.
Ce qu’il y a d’autre dans l’entretien :
- Embrasser Lucia endormie sur le front, ou remonter sa couverture, fait progresser la relation. Rumeur
- Presque tout braquage peut se faire sans tuer : un cri garde les otages au sol, un tir près des pieds tient les gardes à distance.
- Tout braquage peut se faire en infiltration complète. Rumeur
- La carte affiche à l’avance combien un coup va rapporter.
- Les tenues existent en plusieurs milliers de variantes ; celle-là, Nelson l’a confirmée lui-même.
Le tir près des pieds, les gains affichés sur la carte et les milliers de tenues viennent de l’entretien lui-même. La bouteille, le baiser et l’infiltration viennent de comptes rendus, d’où leurs étiquettes de rumeur. J’espère qu’ils ne se trompent pas : l’histoire des bouteilles est trop belle pour être inventée.
