Wszystkie regiony GTA 6 — przegląd

← Leonida Hub

Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

Otwierające ujęcie Zwiastuna 1 — zachód słońca nad autostradą w Vice City
StatusPotwierdzone
Potwierdzone regiony6, oficjalnie nazwane przez RockstarPotwierdzone
Miejsce akcjiStan Leonida — Floryda według RockstarPotwierdzone
Główne miastoVice City — jedyne prawdziwe miasto z całej szóstkiPotwierdzone

Sześć oficjalnie nazwanych regionów — od neonowej metropolii przez bagna po górską głuszę. To krótka wycieczka: z każdego regionu przejdziesz do pełnego przewodnika — z potwierdzonymi dzielnicami, screenami i zaznaczonym miejscem na naszej interaktywnej mapie.

Vice City — Korona

Główna atrakcja: Miami według Rockstar. Vice City miało już własną grę w 2002 roku i wróciło raz jeszcze w Vice City Stories w 2006 — a teraz wracamy tam po raz trzeci, tym razem we współczesności, a samo miasto jest siedzibą hrabstwa Vice-Dale. Rockstar nazwał dotąd pięć dzielnic — Ocean Beach, Little Cuba, pchli targ Tisha-Wocka, VC Port i Southside; haitańska dzielnica i szklane wieżowce Downtown mignęły w zwiastunach bez nazw, a reszta podpisów na fanowskich mapach to robota społeczności. Nasz przewodnik po dzielnicach robi w tym porządek. Można się spodziewać, że to tu znajdzie się punkt ciężkości całej historii: pieniądze, muzyka i wszyscy, którzy chcą jednego i drugiego. → Pełny przewodnik

Vice City at sunset — official trailer screenshot

Leonida Keys — Zaplecze Przemytników

Łańcuch wysp żywcem wzięty z Florida Keys, nanizany na groblę z klimatem Overseas Highway — razem z przerwanym mostem w stylu Seven Mile Bridge i sterowcem obserwacyjnym Fat Albert, który wisi na niebie już od Zwiastuna 1. Potwierdzony obszar to Gambit Bay. Trzech z ośmiu oficjalnie ujawnionych bohaterów mieszka i pracuje właśnie tu (Jason, Brian Heder, Cal Hampton), a to mówi wszystko o tym, na czym stoi tutejsza gospodarka: przemyt, przerzut narkotyków i legalne szyldy, które zasłaniają jedno i drugie. → Pełny przewodnik

The Leonida Keys — official trailer screenshot

Grassrivers — Nieujarzmione Mokradła

Rockstar nazywa ten odpowiednik Everglades — rozległych subtropikalnych mokradeł pokrywających południowy kraniec prawdziwej Florydy — „nieujarzmionym klejnotem w koronie Leonidy”, a nagrania to potwierdzają: agresywne aligatory, wioski na palach wyrastające prosto z wody i ślizgacze bagienne z własnymi nazwami — Panther, Airboat 09, Diamondback — jako ulubiony miejscowy środek transportu. To tu zwierzęta przestają być dekoracją i stają się częścią rozgrywki. → Pełny przewodnik

Grassrivers wetlands — official trailer screenshot

Port Gellhorn — Zapomniane Wybrzeże

Zachodni brzeg, którym nikt się nie chwali: podupadające motele w rodzaju Starlet, klub Delights, gospodarka oficjalnie opisana przez pryzmat taniego mocnego piwa i leków przeciwbólowych oraz crossy wymienione jako miejscowa rozrywka. Społeczność widzi tu Panhandle według Rockstar, co brzmi wiarygodnie — a więcej powinniśmy dowiedzieć się bliżej premiery. Jeśli Vice City to jasny sen, Port Gellhorn to ciężki kac. → Pełny przewodnik

Port Gellhorn — official Rockstar press art

Mount Kalaga — Wyżyny

Park narodowy na północy Leonidy z oficjalnie potwierdzonymi polowaniami, wędkowaniem i jazdą w terenie — i z mieszkańcami, których Rockstar opisuje jako „wiejskich mistyków i paranoicznych radykałów”, a to może być najbardziej intrygujące zdanie w całym marketingu: zapowiada dokładnie ten rodzaj tajemnicy z głuszy, który zrobił z Mount Chiliad obsesję fanów w GTA V. Wśród potwierdzonych zwierząt są jelenie, pumy i niedźwiedzie. → Pełny przewodnik

Mount Kalaga National Park — official Rockstar press art

Ambrosia — Miasto Jednej Firmy

Wciśnięta między Kalagę a Grassrivers: miasteczko przy cukrowni, należące duszą i ciałem do Allied Crystal, z polami trzciny, samolotami do oprysków — i, jak opisuje sam Rockstar, gangiem motocyklowym, który dostarcza większość tego, czego firma nie daje. Kadr prasowy poniżej — sznur motocyklistów rozciągnięty wzdłuż autostrady — to praktycznie klatka z Synów Anarchii; Rockstar żadnej takiej inspiracji nie potwierdził, ale porównanie nasuwa się samo. Na mapie Ambrosia jest mała, ale fabularnego potencjału ma aż nadto. → Pełny przewodnik

Ambrosia — official Rockstar press art

Poza sześcioma regionami

Sześć regionów to jeszcze nie wszystko, co jest do zrobienia — zwiastuny i materiały prasowe Rockstar pokazują też powtarzające się rodzaje mniejszych miejsc, rozsianych po całej mapie: kluby nocne, spelunki, motele, plaże, kryjówkę i zakład karny Leonida, w którym zaczyna się historia Lucii. Żadne z nich nie jest regionem samym w sobie, ale wszystkie zebraliśmy na jednej stronie. → Punkty zainteresowania w GTA 6

Jak to wypada na tle GTA V

GTA V nigdy nie brakowało różnorodności, ale całą jego mapę stanowi jedno miasto z okolicami: Los Santos i pustynia wokół niego. Leonida jest zbudowana inaczej: sześć regionów — neonowa metropolia, łańcuch wysp, bagna, wyblakłe wybrzeże, górski park i miasto jednej firmy — i każdy w zupełnie innej palecie barw. Ten kontrast wygląda na zamierzony: po tym stanie masz podróżować, a nie tylko przejeżdżać przez niego między misjami. → GTA 6 kontra GTA 5

Sama mapa

Ile lądu to wszystko razem daje, na którym prawdziwym skrawku Florydy zbudowano każdy region i co w ogóle nie trafiło do gry — to osobna strona: mapa GTA 6. A jeśli przewijają ci się gdzieś nazwy hrabstw albo miasteczek, których wyżej nie ma, potwierdzone lokacje rozstrzygają, które z tych nazw Rockstar naprawdę podał oficjalnie.

Wszystkie regiony i ich okolice możesz obejrzeć na naszej interaktywnej mapie.

Wszystkie informacje pochodzą z oficjalnych materiałów Rockstar. Analizy są oznaczone. Nie publikujemy przecieków.

Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

Znalazłeś coś, czego u nas nie ma? Napisz na Discordzie

Dołącz do Discorda