Controles de GTA 6 en PS5 y Xbox Series X|S
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Por Alex · Última actualización:

| Estado | Rumor |
|---|---|
| Distribución completa de botones | Se publica en esta página el 19 de noviembre de 2026Confirmado |
| Base esperada | La distribución predeterminada de GTA V en PS5 y Xbox Series X|SSupuesto |
| Mostrado en el juego | Cambio libre entre Jason y Lucia, gatillo derecho para tomar de la mano a tu pareja, celular sacado del bolsilloConfirmado |
| Extras en PS5 | Háptica, gatillos adaptativos y altavoz del DualSense, ajustables en la configuración de accesibilidadConfirmado |
| Asistencia de apuntado | Sin fijado de objetivo, la intensidad la define el jugadorRumor |
Los primeros diez minutos de cualquier GTA nuevo van siempre igual. Buscas el salto y lanzas un puñetazo, intentas apuntar y abres el celular, y en algún lado un peatón lo paga. Esta página está aquí para acortar esos diez minutos. El día del lanzamiento recibirá la distribución completa de GTA 6 para PS5 y Xbox Series X|S; hoy reúne la distribución que tus manos ya conocen y todo lo que Rockstar ha mostrado de verdad de la nueva.
Actualizaremos esta página dentro de las 12 horas posteriores al lanzamiento del 19 de noviembre, en cuanto tengamos delante la pantalla de controles del juego.
GTA V como punto de partida
Rockstar rara vez rompe un esquema de controles. GTA V en PS5 y Xbox Series conservó la distribución de 2013, y Red Dead Redemption 2 movió cosas solo donde lo pedían los caballos y el campamento. Así que lo más seguro es que los gatillos sigan sirviendo para apuntar y disparar, el botón superior derecho siga poniéndote a cubierto y la cruceta siga sacando el celular. Lo que sigue es el esquema predeterminado de GTA V, con el que la mayoría va a comparar GTA 6 mentalmente.
Tabla de controles: GTA V frente a GTA 6
| Acción | PS5 (GTA V) | Xbox Series (GTA V) | GTA 6 |
|---|---|---|---|
| Moverse / cámara | Stick izquierdo / stick derecho | Stick izquierdo / stick derecho | — |
| Correr | Tocar X | Tocar A | — |
| Saltar / trepar | Cuadrado | X | — |
| Subir a un vehículo | Triángulo | Y | — |
| Cuerpo a cuerpo / recargar | Círculo | B | — |
| Apuntar / disparar | L2 / R2 | LT / RT | — |
| Cubrirse | R1 | RB | — |
| Rueda de armas | Mantener L1 | Mantener LB | — |
| Modo sigilo | L3 | Presionar el stick izquierdo | — |
| Celular | Cruceta arriba | Cruceta arriba | — |
| Cambiar de personaje | Mantener cruceta abajo | Mantener cruceta abajo | — |
| Habilidad especial | L3 + R3 | Presionar ambos sticks | — |
| Acelerar / frenar | R2 / L2 | RT / LT | — |
| Freno de mano | R1 | RB | — |
| Claxon / mirar atrás | L3 / R3 | Presionar stick izquierdo / derecho | — |
| Faros | Cruceta derecha | Cruceta derecha | — |
| Cámara cinematográfica | Mantener Círculo | Mantener B | — |
| Menú de pausa y mapa | Options | Menú | — |
La columna de GTA 6 se llena el 19. Donde una fila resulte sin cambios, lo diremos en lugar de dejar que lo compares tú.
Lo que ya han mostrado las imágenes
El cambio entre Jason y Lucia sobrevive, pero ya no se parece a la rueda de tres de GTA V. En An Extended Look es libre en el mundo abierto: un toque y ya eres el otro, y el avance de Dazed describe cómo se salta del asiento del conductor a la ventanilla del copiloto en plena persecución. Unos cuantos momentos de la historia fijan el cambio para mantener unida una escena. Todo el sistema está en nuestro análisis de los dos protagonistas.
El gatillo derecho tiene un trabajo nuevo fuera de las peleas. Cuando el vínculo entre los dos crece, con él tomas de la mano a tu pareja mientras caminas. Es un detalle mínimo, pero deja claro que ahora los gatillos sirven para algo más que disparar. Más sobre eso en la guía de la relación.
El celular dejó de ser un menú en la esquina: la cámara se acerca a una mano que lo saca del bolsillo. El minimapa se desvanece por defecto y puedes poner un punto de ruta en el lugar que estás mirando sin abrir el mapa. El combate es lo que más cambia, y los avances dicen que el apuntado con fijado de objetivo desaparece, con una asistencia de apuntado que solo ayuda un poco y un control deslizante para decidir cuánto. Los detalles están en combate y sigilo.
En PS5 el propio mando entra en juego. Sony dice que GTA 6 usa la háptica, los gatillos adaptativos y el altavoz integrado del DualSense a lo largo de todo el juego, todo ajustable en la configuración de accesibilidad. Yo bajaría la resistencia de los gatillos para los viajes largos y la dejaría alta para los tiroteos. Las diferencias entre plataformas están en la guía de plataformas.
Ajustes que conviene revisar antes de tu primera misión
- Intensidad de la asistencia de apuntado, si existe el control deslizante
- Correr: tocar o mantener
- Resistencia de los gatillos y vibración en PS5
- Minimapa siempre visible o que se desvanece
- Sensibilidad de la cámara e invertir el eje Y
Si empiezas desde cero, nuestra guía para principiantes cubre las primeras horas. Y después solo quedan tú, un mando y una ciudad donde el primer portazo de un auto lo sientes bajo el pulgar.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los controles de GTA 6 en PS5?
La distribución completa se publica aquí el día del lanzamiento. Hasta entonces, el esquema de GTA V en PS5 es la guía más cercana: L2 para apuntar, R2 para disparar, R1 para cubrirse, cruceta arriba para el celular.
¿Cómo se cambia entre Jason y Lucia con el mando?
El botón exacto llega con el juego. En GTA V la rueda de personajes estaba en mantener la cruceta hacia abajo. GTA 6 permite cambiar libremente en el mundo abierto, y solo unos pocos momentos de la historia lo bloquean.
¿Se pueden reasignar los controles en GTA 6?
GTA V en PS5 y Xbox Series ofrece varios esquemas predefinidos. Revisaremos el menú de opciones de GTA 6 el 19 y enumeraremos lo que se puede cambiar.
¿Los controles de GTA 6 son iguales a los de GTA V?
Lo más probable es que sean parecidos, ya que Rockstar rara vez reconstruye un esquema desde cero. Las imágenes ya muestran usos nuevos, como el gatillo derecho para tomar de la mano a tu pareja. La tabla de arriba recibe la columna de GTA 6 el día del lanzamiento.
Todo lo que aparece aquí proviene de materiales oficiales de Rockstar. El análisis está etiquetado como tal. No publicamos filtraciones.
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