Gameplay

Guide
AnimationstechnikGerücht

Technische Analyse von Rockstars patentiertem Locomotion-System: Animationsbausteine, Runtime-Retargeting und warum GTA 6 nie denselben Schritt wiederholt.

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Kampf und StealthGerücht

Wie sich der Kampf in GTA 6 ändert: einstellbare Zielhilfe, keine Gegner auf der Minikarte, zwei versteckte Pistolen, zwei Langwaffen und Waffentausch.

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Verbrechen in GTA 6Bestätigt

Geiseln in den Trailern, das Fessel-System aus RDR2 und ein gestrichenes Skript aus GTA 5 – wohin sich die Verbrechensmechanik entwickeln kann.

Gangs und Fraktionen in GTA 6Gerücht

Alle bisher gezeigten Gangs in GTA 6: Final Chapter MC, PTT Youngin$, San4San, die Crews um Boobie Ike und Raul Bautista sowie alle Polizeibehörden.

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Raubüberfälle und HeistsGerücht

Wie Überfälle in GTA 6 laufen: keine Ladebildschirme, Verkäufer wehren sich, die Polizei fordert erst zur Aufgabe auf, und kein Heist läuft zweimal gleich.

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NPCGerücht

Die NPCs in GTA 6 erinnern sich an eure Taten, folgen Tagesabläufen und reagieren aufs Wetter – Rockstars Patente deuten auf eine reaktive Welt hin.

Outfits und Charakteranpassung in GTA 6Bestätigt

Charakteranpassung in GTA 6: fünf Läden der Ultimate Edition, über 50 FAILE-Tattoos, Salons, Streetwear und die 80er-Outfits des Vorbestellerpakets.

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PolizeiBestätigt

Wie die Polizei in GTA 6 funktioniert: sechs Fahndungssterne, Zeugen statt Radar, Gesicht, Outfit und Auto als Symbole, heiße Zonen und alle Fluchtwege.

Safehouses und Immobilien in GTA 6Bestätigt

Alle Safehouses in GTA 6: Jasons Haus auf den Keys, das Starlet Motel, die Garagen Shore Court und Paradise – und ob ihr Immobilien kaufen könnt.

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Was kann man in GTA 6 machen?Bestätigt

Was in GTA 6 nach dem Extended Look möglich ist: Minigolf, Tauchen, Fitnessstudio, Zoo, Rennen, Darts, Billard, Clubs – und was weiter fehlt.