В превью после An Extended Look журналисты сходятся в одном: ограбления в GTA 6 — не тип миссии, а система. Ограбить можно любой магазин, даже без значка на карте. У каждой точки свои детали: камеры, чёрный ход, сейф, продавец, который может и дать отпор. Код от сейфа находится на месте или добывается заранее через нужных людей. Дальше по нарастающей: бронефургоны, банки, криминальные базы.
Самое интересное сделали с деньгами. Их три вида. Счёт в банке не трогается. Наличные пропадают, если вы погибли. А добыча из сумки (ювелирка, наркотики, краденое) — вообще не деньги, пока вы не довезли её до скупщика. То есть дело теперь заканчивается не на выходе из магазина, а у скупщика, и дорога к нему — самая нервная часть.
Помните конец GTA 5? Миллионы на счету, а тратить некуда. Тут Rockstar, похоже, сделала выводы: гаражи, салоны, тюнинг, недвижимость — всё ждёт ваших денег, но сначала их надо отмыть.
Не знаю, надоест ли эта петля к шестидесятому часу. Но впервые с 2013 года мне интересно, на что копить.
