Rockstar закрыла вопрос частоты кадров. GTA 6 рассчитана на 30 FPS на всех консолях: PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S. По словам Rockstar, игру с нуля делали под консоли текущего поколения, а такую цель выбрали, чтобы сохранить плотность и детализацию открытого мира Леониды. Больше кадров Pro не получает. Она получает две вещи, которых нет у обычной PS5: апскейлер Sony PSSR и тени с трассировкой лучей.
Подробности появились 10 ноября, в день старта предзагрузки, — в тот же день о них написали VGC и другие издания.
Что получает каждая консоль
| Консоль | Цель | Что сверху |
|---|---|---|
| PS5 | 30 FPS | хаптика DualSense, Tempest 3D Audio |
| PS5 Pro | 30 FPS | апскейлер PSSR, тени с трассировкой лучей (только Pro) |
| Xbox Series X|S | 30 FPS | отдельных улучшений не объявили |
Чем Series S жертвует по сравнению с Series X, Rockstar не объяснила, а разрешения не назвала ни для одной консоли.
Почему 30, а не 60
Потому что бюджет кадра уходит в мир. При 30 FPS на каждый кадр есть около 33 миллисекунд, при 60 — вдвое меньше. В городе, где на каждой улице толпа, трафик, отражения в мокром асфальте и свет в каждом окне, эта разница решает, сколько всего видно одновременно. Rockstar выбрала плотность. Red Dead Redemption 2 в 2018 году вышла на консолях так же, и запомнили её точно не за частоту кадров.
Режим 60 FPS исключён насовсем? Одни издания читают заявление как «режима производительности не будет вовсе», другие замечают, что прямым текстом дополнительные графические режимы Rockstar не исключала. В нашем гиде по платформам — честная версия: на старте рассчитывайте на 30.
Как работают PSSR и тени с трассировкой
Объясню со своего рабочего места — это как раз то, с чем я работаю.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — апскейлер Sony на машинном обучении. Консоль рисует кадр в меньшем разрешении, а нейросеть восстанавливает его до более чёткого. На практике это чистая картинка: тонкие детали вроде проводов, пальмовых листьев и заборов перестают мерцать, а дальние вывески остаются читаемыми.
Тени с трассировкой лучей — улучшение заметнее. Обычные карты теней — это текстура, «спроецированная» от солнца: вдали они мыльные и рассыпаются на мелких объектах. Трассированные тени считаются попиксельно: тень пальмы на крыше машины резкая у ствола и мягкая на концах листьев — как на улице. В Vice City, где солнце — отдельный персонаж, тратить лишнюю мощность Pro именно на это правильно.
Кому это важно
- У вас обычная PS5 или Series X. Ничего не меняется: вы и так играли бы в 30. Запускайте предзагрузку и не переживайте.
- Думаете о PS5 Pro. Платить придётся за качество картинки, а не за плавность. Стоит ли — разбираем в гиде по консолям.
- У вас Series S. Та же целевая частота кадров; сколько она уступает в разрешении, Rockstar пока не сказала.
Частые вопросы
Будет ли GTA 6 работать в 60 FPS?
Нет. Rockstar говорит, что GTA 6 рассчитана на 30 FPS на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S.
Что PS5 Pro добавляет в GTA 6?
Апскейлер PSSR для более чёткой картинки и тени с трассировкой лучей, которые есть только на Pro. Целевая частота кадров остаётся 30.
Поддерживает ли GTA 6 возможности DualSense?
Да. Rockstar подтвердила хаптическую отдачу DualSense на PS5 и звук Tempest 3D Audio.
