← Wróć do Leonida Wiki
Fan-made graphic on a pink and purple Vice City background: the GTA VI logo above FILE SIZE 212GB with 400GB+ crossed out

Bez kompresji Rockstara GTA 6 ważyłoby ponad 400 GB, twierdzi dataminer Tez2

AlexAutor: Alex · Opublikowano

212 GB brzmi jak sporo, dopóki nie usłyszysz, ile ta liczba miała wynosić.

212 GB to duże pobranie, ale według dataminera Tez2 mogło być dwa razy większe. Bez własnej kompresji Rockstara, jak mówi, GTA 6 zajmowałoby ponad 400 GB. Studio ściska grę własnymi metodami, w tym skompresowanymi archiwami RPF i wydajniejszymi formatami audio, i sprowadza ją do oficjalnych do 212 GB bez widocznej straty jakości.

Twierdzenie w skrócie

Co Szczegóły
Kto Tez2, dataminer znany z pracy nad grami Rockstara
Twierdzenie Bez kompresji Rockstara GTA 6 miałoby ponad 400 GB
Jak to się zmniejsza Skompresowane archiwa RPF i wydajniejsze formaty audio
Rozmiar oficjalny Do 212 GB, zależnie od konsoli
Precedens GTA V ze wszystkimi treściami Online: ponad 250 GB bez kompresji, około 120 GB w wersji wydanej

Czym jest RPF

RPF to skrót od RAGE Package File. To format kontenera silnika RAGE Rockstara, czyli archiwum, w którym leżą modele, tekstury, dźwięki i skrypty gry. Każda gra Rockstara od GTA IV pakuje dane w ten sposób, a każda kolejna wersja formatu ściska mocniej. Drugą dużą oszczędnością jest audio. W grach GTA mamy godziny radia, dialogi w kilku językach i tysiące dźwięków otoczenia, a nowoczesny kodek zapisze ten sam dźwięk na ułamku miejsca.

Official GTA 6 screenshot from the Launch Gallery — the Vice City skyline with a causeway bridge, boats on turquoise water and a beach in the foreground

Czy w to wierzyć

Ta liczba to szacunek. Rockstar nie publikuje danych o kompresji, więc nikt spoza studia nie sprawdzi rozmiaru bez kompresji przed premierą, a pewnie i po niej. Ale jest wiarygodna. Tez2 robił już takie porównanie dla GTA V: ze wszystkimi aktualizacjami Online gra ważyłaby ponad 250 GB bez kompresji, a wersja na dyskach graczy ma około 120 GB. Stosunek mniej więcej dwa do jednego pasuje też do GTA 6.

Dla twojej konsoli liczy się oficjalna wartość. Rockstar podał do 212 GB w ogłoszeniu preloadu, czyli o dwa gigabajty więcej niż 210 GB z PlayStation Store pod koniec października. Jak zrobić miejsce i które dyski się nadają, opisujemy na stronie o SSD i miejscu na dysku.

Dlaczego to ważne

Kompresja nie jest za darmo. Wszystko, co spakowane, trzeba rozpakować w trakcie gry, a na PS5 i konsolach Xbox Series robi to sprzęt, na dedykowanych układach dekompresji zbudowanych właśnie do tego. Dlatego gra o rozmiarze 212 GB potrafi strumieniować gęste miasto bez długich ekranów ładowania.

Jako artysta techniczny powiem, że najwięcej oszczędności dają tekstury. Jeden zestaw tekstur 4K do samochodu albo twarzy to w surowej postaci dziesiątki megabajtów, a w Leonidzie są ich tysiące. Formaty kompresji blokowej zmniejszają to cztery do ośmiu razy, prawie bez widocznej różnicy, i to samo w sobie załatwia większość drogi od 400 do 200.

FAQ

Ile GTA 6 ważyłoby bez kompresji?
Ponad 400 GB, według dataminera Tez2. Rockstar nie podał własnej liczby.

Jak Rockstar zmniejsza GTA 6?
Własną kompresją archiwów RPF, czyli kontenerów danych silnika RAGE, oraz wydajniejszymi formatami audio.

Czym jest RPF w grach GTA?
RAGE Package File, format archiwum, w którym silnik RAGE Rockstara przechowuje modele, tekstury, dźwięki i skrypty.

Doczytaj do końca: +5 Respect

Więcej w wiki →