Leonida Keys

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Por Alex · Última atualização:

A rodovia elevada das Keys e um hidroavião — arte oficial de divulgação da Rockstar
StatusConfirmado
Tipo de regiãoArquipélago tropical, extremidade sul de LeonidaConfirmado
InspiraçãoFlorida Keys (equivalente à Overseas Highway)Confirmado
MarcoPonte quebrada baseada na antiga Seven Mile BridgeConfirmado
Aparece emTrailers 1–2, capturas de tela oficiaisConfirmado
Área confirmadaGambit BayConfirmado
🏝️Cadeia de ilhasLigadas por uma única rodovia elevada
🍹Traje livreBares de praia, marinas, vida tranquila
🚤Águas de contrabandistasBonitas, perigosas e agitadas depois que escurece
📖O começo de JasonO primeiro capítulo da história acontece aqui

As Leonida Keys são o arquipélago tropical de GTA VI — uma fina cadeia de ilhas na ponta sul do estado, ligadas por uma única rodovia de pontes e trechos elevados sobre a água. É a leitura que o jogo faz das Florida Keys, e a descrição da Rockstar é certeira: um lugar de traje livre, com os bares sempre cheios e a vida correndo tranquila à beira de algumas das águas mais bonitas e perigosas dos Estados Unidos.

É também o lugar mais bonito que a Rockstar mostrou até agora. As imagens de imprensa acima são o lado cartão-postal de GTA VI: águas rasas turquesa, iates ancorados, lanchas esportivas cruzando a linha do recife e mergulhadores explorando os segredos do mundo submarino. Pelo que já foi mostrado, tudo indica que há atividade para todo lado, e a Rockstar faz questão de exibir a beleza e a liberdade da água.

Key Lento: a capital do ritmo lento

A única cidade que a Rockstar nomeou nas Keys é Key Lento — e o nome é uma piscadela bilíngue. A Key Largo de verdade deve o nome à palavra espanhola que significa “comprido”, só que largo é também uma marcação de andamento musical, assim como lento. A Rockstar rebatizou Key Largo trocando um andamento arrastado por outro. A cidade ainda ganhou um vídeo próprio, em estilo cartão-postal, no site oficial de GTA 6, que entra em movimento conforme você rola a página: sinal de que ali não é um ponto qualquer do mapa.

Key Lento é onde a história ganha corpo: é a cidade-vitrine da região que Jason considera seu lar, e para onde Lucia se muda depois de sair da prisão. Quem vasculhou os trailers quadro a quadro também reconheceu, nos prédios do lado oeste da cidade, a arquitetura de Islamorada — a “vila de ilhas” que fica um pouco mais adiante na Overseas Highway real. Tudo indica que a Rockstar montou Key Lento com pedaços de várias cidadezinhas da parte alta das Florida Keys, em vez de copiar uma só.

A Keys town street: a mobility scooter, a passing bus and an iguana on the asphalt — official Rockstar press art

Geografia como jogabilidade

Uma estrada de entrada, uma de saída, água aberta dos dois lados — as Keys são feitas para que o barco conte tanto quanto o carro. A Keys Causeway sai do sul do Vice-Dale County e faz um arco de ilha em ilha sobre mar aberto, com uma ponte quebrada apodrecendo ao lado e um dirigível de vigilância flutuando lá em cima — a história completa das pontes de Leonida cobre as três e o desastre real da Flórida por trás delas. Entre as ilhas ficam canais de mangue, marinas e água de recife.

Esse dirigível já diz muito: isto é geografia de contrabandista, e o jogo sabe disso. Enseadas remotas, águas internacionais logo ali perto, e uma rodovia que também é um gargalo.

The Keys causeway with the abandoned parallel span beside it and a surveillance blimp over the island — official Trailer 1 screenshot

A história começa aqui

As Keys são o território de Jason Duval — o lugar onde ele foi parar depois do Exército e passou a trabalhar para os traficantes locais. Brian Heder, dono da casa onde ele mora e também seu patrão, tem um estaleiro por aqui, e Cal Hampton monitora o rádio da Guarda Costeira do sofá, ali perto. São três dos oito personagens oficialmente revelados ligados a uma única região — o sinal mais claro de onde ficam os capítulos iniciais de GTA VI.

Terra de contrabandista: Brian Heder e a era de ouro

A ficha oficial de personagem da Rockstar diz sem rodeios para que servem as Keys. Brian Heder é descrito como um traficante clássico da era de ouro do contrabando nas Keys — continua escoando droga pelo seu estaleiro, com a terceira esposa, Lori, ao lado, e já faz tempo que o serviço sujo fica por conta dos outros. Jason mora de graça em uma das propriedades de Brian e paga em favores — e, num GTA, esses favores têm o costume de crescer bem além do combinado.

A biografia do próprio Jason fecha o círculo: depois do Exército, ele foi parar nas Keys “fazendo o que sabe fazer de melhor: trabalhar para os traficantes locais”. Junte as peças e o papel da região fica evidente por si só — as Keys são o coração do contrabando em GTA 6, o lugar onde o mar aberto, os canais do recife e a distância até Vice City abrem espaço para certas carreiras. E o dirigível lá em cima passa a fazer sentido também na trama.

Um bônus para os veteranos da série: as Keys têm um ancestral fantasma. Lá no 3D Universe, o rádio de Vice City e de Vice City Stories já citava as Gator Keys — uma versão do mesmo arquipélago que nunca saiu do rádio. Vinte anos depois, a Rockstar enfim construiu as ilhas que até então só existiam de nome.

Brian Heder — official Trailer 2 screenshot

Furacão Roxy: a cicatriz na paisagem

Olhe de perto o material oficial e as Keys aparecem marcadas por uma tempestade que tem nome: tudo aponta para o furacão Roxy, que teria passado pela região antes de o jogo começar. É a Rockstar contando história pelo cenário, como de costume: as comunidades reais das Keys medem a própria história em furacões, e as ilhas de Leonida, pelo visto, também. Saber se Roxy fica só na paisagem ou vira um fio que a trama vai puxar (golpe de seguro e lucro em cima de desastre são uma velha tradição da Flórida) é uma das melhores perguntas em aberto da região. Nossa página do clima trata das temporadas de tempestade do estado em geral.

Dá para explorar a geografia da região e dos arredores no nosso mapa interativo.

Perguntas frequentes

Em que as Leonida Keys são baseadas?
Nas verdadeiras Florida Keys, incluindo suas pontes, marinas e histórico de contrabando.

Dá para dirigir até as Keys?
Sim — as ilhas se conectam ao continente por uma cadeia de pontes e trechos elevados.

É aqui que o jogo começa?
A julgar pelo segundo trailer, a história oficial de Jason começa exatamente aqui.

Em que Key Lento se inspira?
Em Key Largo, antes de tudo — o nome troca uma marcação de andamento devagar (largo) por outra (lento). Os prédios do lado oeste da cidade também puxam traços de Islamorada, então é uma colagem da parte alta das Florida Keys.

Quem mora nas Leonida Keys?
Jason Duval, de graça em uma das propriedades do contrabandista Brian Heder — sem aluguel, pagando em favores. Lucia Caminos se muda para lá depois de sair da prisão, e Cal Hampton, amigo de Jason, monitora o rádio da Guarda Costeira de casa, ali perto.

Tem tubarão nas Leonida Keys?
Barbatanas cortam a água perto da costa já no Trailer 1, e a própria descrição da Rockstar avisa que essas águas são tão perigosas quanto bonitas. A lista completa da fauna marinha está na nossa página de vida selvagem.

O que é o furacão Roxy em GTA 6?
Uma tempestade que teria castigado as Keys antes dos acontecimentos do jogo — as marcas aparecem no material oficial. Se vai ficar só na paisagem ou virar parte da história, é uma pergunta que An Extended Look deixou em aberto.

Tudo aqui vem de materiais oficiais da Rockstar. Análises são identificadas como tal. Não publicamos vazamentos.

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