Comment gagner de l'argent rapidement dans GTA 6 (mode histoire)

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Par Alex · Dernière mise à jour :

Raul Bautista — visuel de presse officiel Rockstar
StatutConfirmé
PérimètreSolo / campagne histoire uniquementConfirmé
Meilleure méthode connueVoler et revendre des voitures, braquer commerces et magasins, casses de banqueConfirmé
Possession d'entreprisesNon décrite par RockstarRumeur

L’argent dans le mode histoire de Leonida

L’argent sert de verrou cette fois-ci : à certains moments, l’histoire refuse tout simplement d’avancer tant que vous n’avez pas réuni une certaine somme. Les sources de revenus montrées par Rockstar sont le vol et la revente de voitures, les braquages de commerces, les vols de magasins et les casses de banque — avec Raul Bautista, braqueur de banques chevronné qui recrute des équipes, comme visage narratif de ces derniers.

Ce qui est réellement confirmé

Les trois états de l’argent

D’après les avant-premières presse

L’argent existe sous trois formes, et chacune obéit à ses propres règles. Le solde du compte en banque, c’est la part tranquille, celle qui ne risque rien. Les billets dans vos poches, non : mourez avec eux sur vous et ils sont perdus pour de bon. La troisième forme change complètement la nature du crime — bijoux, drogue et marchandise volée entassés dans des sacs de sport, dont rien ne se transforme tout seul en argent dépensable. Chaque receleur a son rayon : le contact des bijoux ne touchera pas à une voiture, et le garage clandestin n’a que faire d’un collier.

Cette seule séparation donne un deuxième acte à chaque coup. Rien n’est terminé quand vous sortez du bâtiment : le coup s’achève quand la marchandise est vendue, et le trajet jusqu’à l’acheteur se fait avec le butin sur le dos. Ce même découpage répond aussi au reproche qui a longtemps collé à la fin de GTA 5, où une campagne terminée vous laissait millionnaire, un club de golf à la main et rien à acheter : ici, les garages, les immatriculations, les salons de coiffure et les garde-robes attendent tous cet argent.

Le braquage est un système, pas un marqueur sur la carte

D’après les avant-premières presse

Le casse scénarisé n’est que le haut de l’échelle. N’importe quelle boutique peut être braquée, pas seulement ceux que la carte prend la peine de signaler, et même l’épicerie du coin a ses rouages : des caméras à neutraliser, une porte de service qui offre une entrée plus discrète, un coffre derrière le comptoir, et un vendeur qui peut très bien décider que c’est aujourd’hui qu’il résiste. La combinaison du coffre se trouve sur place — ou s’arrache à un contact avant même que vous ne poussiez la porte.

Les cibles vont de la supérette à la banque et aux repaires criminels entiers, avec, au milieu, les fourgons blindés : un revenu régulier et répétable entre deux moments forts de l’histoire. Les plus gros coups ne s’affichent pas du tout sur la carte : vous en entendez parler comme en entendrait parler un criminel, par des tuyaux, des contacts et des conversations saisies au vol. De quoi récompenser ceux qui vivent dans ce monde au lieu de le traverser en voyage rapide.

Voler des voitures pour gagner de l’argent

Le vol de voitures est un système à part entière. Les véhicules sont classés par paliers, et les plus chers sont les plus difficiles à ouvrir. L’appli WAINK scanne une voiture garée et vous dit ce qu’elle vaut, ce que coûte son immatriculation, si elle est verrouillée ou sous alarme, et si elle embarque un traceur. Les modèles anciens s’ouvrent en silence au slim jim (tige de déverrouillage) ; les modèles de prestige réclament un cloneur de clé que vous n’aurez pas avant un bon moment dans l’histoire. Certaines voitures appellent la police si vous roulez trop lentement : tenez le rythme ou abandonnez-la. Livrez-en une rayée et le receleur paie moins — plus difficile qu’il n’y paraît dans des rues aussi encombrées. Et quiconque est assis au volant peut toujours en être extrait à l’ancienne.

À quoi s’attendre

Deux choses n’ont toujours aucune forme :

Pour le volet multijoueur, consultez notre guide de l’argent dans GTA 6 Online.

FAQ

Quel est le moyen le plus rapide de gagner de l’argent dans l’histoire de GTA 6 ?
Voler des voitures pour les revendre à un receleur est la source de revenus la plus répétable ; les braquages de magasins et les casses de banque paient davantage par coup. Les missions d’histoire restent la base fiable, comme dans tous les GTA précédents.

GTA 6 aura-t-il une bourse comme GTA V ?
Non confirmé. C’est une hypothèse raisonnable vu l’historique de la série, mais Rockstar n’en a détaillé aucune.

Raul Bautista est-il lié aux braquages ?
Oui — Rockstar le décrit comme un braqueur de banques chevronné qui recrute des équipes, et les casses de banque figurent parmi les sources de revenus montrées.

Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.

Par Alex · Dernière mise à jour :

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