So verdient ihr in GTA 6 schnell Geld (Story-Modus)
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Von Alex · Zuletzt aktualisiert:

| Status | Bestätigt |
|---|---|
| Umfang | Nur Singleplayer / Story-KampagneBestätigt |
| Bekannteste Methode | Autos klauen und verkaufen, Geschäfte überfallen, Läden ausrauben, BanküberfälleBestätigt |
| Unternehmensbesitz | Von Rockstar nicht beschriebenGerücht |
Geld im Story-Modus von Leonida
Geld ist diesmal eine Hürde: An manchen Stellen rückt die Story schlicht nicht weiter, bevor eine bestimmte Summe zusammen ist. Die Einnahmequellen, die Rockstar gezeigt hat, sind Autos klauen und verkaufen, Geschäfte überfallen, Läden ausrauben und Banküberfälle – mit Raul Bautista, einem erfahrenen Bankräuber, der Crews anwirbt, als Gesicht der Banküberfälle in der Story.
Was wirklich bestätigt ist
- Manche Missionen starten erst, wenn eine bestimmte Summe zusammen ist – Geldverdienen liegt also auf dem kritischen Pfad und ist kein Nebenhobby
- Überfälle lassen sich allein oder zu zweit durchziehen, und gemeinsame Jobs vertiefen nebenbei die Beziehung zwischen Jason und Lucia
- Bei jedem Job steht dieselbe Entscheidung an, Gier gegen Tempo: den Safe schnell sprengen und dabei beschädigen, was darin liegt, oder im Laden nach der Zahlenkombination suchen, mehr mitnehmen und die Polizei näher kommen lassen
- Die Polizei kann sich draußen sammeln, und die meisten Ziele haben einen zweiten Ausgang – der Klassiker ist die Hintertür
- Die Beute geht an spezialisierte Hehler, einen für Schmuck und einen für Autos; der Autohehler rückt schon mal einen Tipp heraus, etwa den Torcode einer Polizeiverwahrstelle voller Wagen, die nur auf den Weiterverkauf warten
- Gestohlenes Bargeld lässt sich nicht sofort ausgeben: Es muss erst über Hehler gewaschen werden, bevor es euch gehört
- Aus einem geklauten Auto muss der GPS-Peilsender heraus, bevor ein Hehler es nimmt – und wer eines behalten will, zahlt für die Zulassung
Wo das Geld wirklich steckt
Aus Pressevorschauen
Geld liegt an drei getrennten Stellen, und jede davon verhält sich anders. Der Kontostand ist die langweilige, sichere Schicht. Das Bargeld in euren Taschen ist es nicht: Wer damit stirbt, ist es endgültig los. Die dritte Schicht verändert das Gefühl fürs Verbrechen komplett – Schmuck, Drogen und Diebesgut in Sporttaschen, und nichts davon wird von allein zu Geld, das ihr ausgeben könnt. Jeder Hehler nimmt nur seine eigene Ware: Der Schmuckkontakt fasst kein Auto an, und der Autohehler kann mit einer Halskette nichts anfangen.
Allein diese Aufteilung verschafft jedem Coup einen zweiten Akt. Der Job ist nicht vorbei, wenn ihr aus dem Gebäude draußen seid, sondern erst, wenn die Ware verkauft ist – und die Fahrt zum Käufer macht ihr mit der ganzen Beute im Wagen. Nebenbei erledigt das den Vorwurf, der über dem späten GTA 5 hing: Dort stand am Ende der Kampagne ein Millionär da, dem ein Golfclub gehörte und der nichts hatte, wofür sich das Geld auszugeben lohnte. Hier warten Garagen, Zulassungen, Salons und Kleiderschränke genau darauf.
Raubüberfälle als System, nicht als Missionsmarker
Aus Pressevorschauen
Der gescriptete Raubüberfall ist nur die oberste Sprosse der Leiter. Ausrauben lässt sich jeder Laden, nicht nur die, die auf der Karte extra markiert sind, und selbst der Überfall auf den Kiosk um die Ecke hat bewegliche Teile: Kameras, um die ihr euch kümmern müsst, eine Hintertür als leiserer Weg hinein, ein Safe hinter der Theke und ein Verkäufer, der sich ausgerechnet heute wehren könnte. Die Zahlenkombination findet ihr vor Ort – oder ihr quetscht sie vorher aus einem Kontakt heraus, bevor ihr überhaupt durch die Tür geht.
Die Ziele reichen vom Kiosk bis zu Banken und abgeriegelten Anwesen von Kriminellen, dazwischen liegen Geldtransporter als verlässliche Einnahme, die sich zwischen den Story-Kapiteln beliebig oft wiederholen lässt. Die dicksten Dinger kündigen sich auf der Karte gar nicht erst an: Davon erfahrt ihr so, wie ein Krimineller davon erfahren würde – über Tipps, Kontakte und aufgeschnappte Gespräche. Belohnt wird also, wer in dieser Welt lebt, statt per Schnellreise an ihr vorbeizurauschen.
Autos klauen und verkaufen
Autodiebstahl ist ein System für sich. Fahrzeuge sind in Stufen eingeteilt, und an die teuren kommt man schwerer heran. Die Handy-App WAINK scannt ein geparktes Auto: was es wert ist, was es kostet, es auf euch zuzulassen, ob es abgeschlossen oder mit Alarm gesichert ist und ob ein Peilsender darin steckt. Ältere Wagen gehen leise mit dem Slim Jim auf; Prestigemodelle brauchen einen Schlüsselkopierer, den ihr erst später in der Story bekommt. Manche Autos rufen die Polizei, wenn ihr zu langsam fahrt – also Tempo halten oder stehen lassen. Wer einen Wagen zerkratzt abliefert, bekommt vom Hehler weniger – einen Wagen heil durch den dichten Verkehr zu bringen, ist schwerer, als es klingt. Und wer auf einem Fahrersitz sitzt, lässt sich weiterhin ganz altmodisch herausziehen.
Was zu erwarten ist
Zwei Dinge haben noch keine Form:
- Ein Aktienmarkt, falls es einen gibt, wurde nicht beschrieben – angesichts der Seriengeschichte eine plausible Vermutung, mehr nicht
- Dasselbe gilt für Unternehmensbesitz und jede Art von passivem Einkommen; falls es so etwas gibt, baut es vermutlich auf dem Modell von GTA Online auf, statt es neu zu erfinden
Für die Multiplayer-Seite siehe unseren separaten Geldguide zu GTA 6 Online.
FAQ
Was ist der schnellste Weg, um in der Story von GTA 6 Geld zu verdienen?
Autos klauen und an einen Hehler verkaufen ist die Einnahmequelle, die sich am besten wiederholen lässt; Ladenüberfälle und Banküberfälle zahlen pro Job mehr. Story-Missionen bleiben die verlässliche Grundlage, wie in jedem GTA zuvor.
Wird GTA 6 einen Aktienmarkt wie GTA V haben?
Nicht gezeigt. Angesichts der Seriengeschichte ist es eine plausible Vermutung, aber Rockstar hat keinen beschrieben.
Ist Raul Bautista ein Charakter für Raubüberfälle?
Ja – Rockstar beschreibt ihn als erfahrenen Bankräuber, der Crews anwirbt, und Banküberfälle gehören zu den gezeigten Geldquellen.
Alles hier stammt aus offiziellem Rockstar-Material. Analysen sind gekennzeichnet. Wir veröffentlichen keine Leaks.
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