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    <title>Leonida Interactive — GTA 6 Wiki</title>
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    <description>GTA 6 wiki and interactive map of Leonida: characters, locations, gameplay systems and technical breakdowns of the trailers.</description>
    <language>fr</language>
    <lastBuildDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>La carrure comptera dans les bagarres de GTA 6 : le PNJ maigre fuit, le costaud frappe fort mais s'épuise</title>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Dans San Andreas, j'ai d'abord gavé CJ de pizzas, puis passé une semaine de jeu à la salle pour réparer les dégâts. GTA 6 ramène ce système : Jason et Lucia changent à vue d'œil selon ce qu'ils mangent, comment ils s'entraînent et combien ils dorment. Et à en juger par les résumés qui circulent sur le net, le corps que vous construisez va compter dans une bagarre.</description>
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      <title>Rockstar a coupé les interviews de devs d'An Extended Look et GTA 6 ne tenait toujours pas en 27 minutes</title>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Vous vous souvenez de la façon dont Rockstar montrait le gameplay avant ? Red Dead Redemption 2 avait eu droit à des vidéos bien propres, avec un narrateur qui expliquait chaque plan. An Extended Look a jeté tout ça : presque vingt-sept minutes, et du début à la fin, rien que du jeu. Pas de présentateur, pas de visages de développeurs, pas d'encarts « et maintenant, parlons de l'histoire ».</description>
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      <title>Rockstar voulait que les bouteilles de bière traînent dans la planque pour toujours — puis Lucia a emménagé</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Rob Nelson a donné un grand entretien à Famitsu, et le détail qui a fait le plus parler est une fonctionnalité que le jeu n'a pas. Rumeur La planque devait être entièrement interactive : vous posez une bouteille par terre, elle y reste — jusqu'à la fin du jeu si ça vous chante.</description>
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      <title>Zones sûres dans GTA 6 : dans le club d'un ami de Jason, il va falloir bien se tenir</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Vous vous souvenez d'être entré dans le bar de Trevor dans GTA 5 pour tout casser, juste parce que c'était possible ? Dans GTA 6, à en juger par ce qui circule en ligne, le truc ne marchera pas partout. La carte de Leonida comptera pas mal de lieux liés à l'histoire, et à l'intérieur le jeu ne vous laissera ni voler une voiture, ni déclencher une bagarre, ni même dégainer.</description>
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      <title>Le détail de l'hydravion de GTA 6 que presque personne n'a vu — et tout le débat sur la physique en une image</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Ça fait onze ans que je travaille dans les VFX, alors dans n'importe quel extrait, la première chose que je regarde, c'est l'eau. TGG, qui a passé plus de temps que quiconque sur la version de démonstration, a qualifié la physique de GTA 6 de plus détaillée de l'industrie. Sa preuve est inattendue : quelques secondes d'hydravion.</description>
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      <title>Des économistes chiffrent la sortie de GTA 6 à un milliard — et le chiffre qui étaye l'estimation est fragile</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Le titre « la sortie de GTA 6 coûtera un milliard de dollars aux États-Unis » était partout. Je suis allé vérifier — et il s'avère que le chiffre a deux moitiés qui ne tiennent pas du tout de la même façon.</description>
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      <title>Les précommandes de GTA 6 frôlent les 5 millions — et près de 90 % des acheteurs ont pris l'Ultimate à 100 $</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Selon Sensor Tower, les précommandes de GTA 6 approchent les cinq millions. Mais le chiffre principal n'est pas là : près de 90 % des acheteurs ont pris l'Ultimate Edition à 99,99 $ plutôt que l'édition standard.</description>
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      <title>Dans GTA 6, toute boutique se braque — mais le butin doit être blanchi avant d'être dépensé</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Les previews publiées après An Extended Look s'accordent sur un point : dans GTA 6, le braquage est un système, pas un type de mission. Toute boutique peut être braquée, même sans icône sur la carte. Chaque lieu a ses détails : des caméras, une porte de service, un coffre, un vendeur qui peut résister. Le code du coffre se trouve sur place ou s'obtient à l'avance auprès des bonnes personnes. Et l'échelle monte ensuite : fourgons blindés, banques, repaires criminels.</description>
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      <title>On a volé la voiture d'un journaliste dans GTA 6 pendant qu'il nageait avec les PNJ qui ont sauté avant lui</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>La meilleure histoire de la session à huis clos de Rockstar. Un journaliste passait en voiture près d'un pont, a vu des PNJ sauter dans l'eau, s'est arrêté et a sauté avec eux. Pendant qu'il nageait, on lui a volé sa voiture. Personne n'a rien mis en scène : trois systèmes du jeu se sont simplement croisés sur la même personne.</description>
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      <title>La carte de GTA 6 : sa taille et la Floride qui l'inspire</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 se déroule dans l'État de Leonida — la version fictive de la Floride imaginée par Rockstar — avec Vice City dans le rôle de Miami. Cette page parle de la carte elle-même : sa superficie, le lieu réel dont s'inspire chaque région et ce qui est resté sur le bord de la route. Ce que contient chaque région, c'est l'aperçu des régions qui le raconte ; quels noms sont officiels et lesquels viennent du crayon des fans — ce sont les lieux confirmés qui font le tri.</description>
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      <title>L'État de Leonida</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Leonida est l'État fictif des États-Unis dans lequel se déroule tout Grand Theft Auto VI — la réponse de Rockstar à la Floride, et l'État qui abrite Vice City. Ce n'est pas un simple nom de lieu parmi d'autres : c'est le cadre qui réunit les six régions confirmées, du littoral néon de Vice City aux confins de Mount Kalaga. Posez la question « qu'est-ce que Leonida ? » et la réponse courte est : toute la carte.</description>
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      <title>Toutes les régions de GTA 6 — aperçu</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Six régions, officiellement nommées, allant de la métropole aux néons jusqu'aux confins montagneux en passant par le marais. Voici le tour d'horizon — chaque région renvoie vers un guide complet avec les quartiers confirmés, des captures d'écran, et sa place sur notre carte interactive.</description>
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      <title>Véhicules GTA 6 : aperçu de tous les véhicules confirmés</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 n'est pas encore sorti, il n'existe donc aucune liste complète des véhicules — cette page recense chaque voiture, moto, bateau et aéronef que Rockstar a lui-même montré dans les bandes-annonces et les captures de presse officielles, avec la source de chaque photo. Les véhicules nommés (pour la plupart issus de l'Ultimate Edition et du Vintage Vice City Pack) arrivent en premier.</description>
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      <title>GTA 6 bande-annonce 3 : An Extended Look</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>La veille de la première, Dazed a publié son dossier en couverture consacré à GTA 6 — sept nouveaux portraits du casting de Jason et Lucia et six développeurs de chez Rockstar qui parlent officiellement des systèmes que la présentation étendue devrait montrer.</description>
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      <title>Jason s'inspire-t-il de Brian O'Conner ?</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Mettez les visuels de Jason à côté d'un jeune Paul Walker et la ressemblance parle d'elle-même : les traits du visage, la coupe courte, le charme facile du type cool dont ni la caméra ni les femmes de Vice City n'arrivent à détacher les yeux. C'est l'archétype que Walker a tenu pendant deux décennies de franchise.</description>
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      <title>La relation de Lucia et Jason — tous les moments romantiques des bandes-annonces</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Lucia Caminos et Jason Duval ne sont pas seulement les deux protagonistes de GTA VI — ils forment un couple, et Rockstar a été étonnamment direct en traitant cette relation comme le centre émotionnel du jeu, et non comme une intrigue secondaire. Cette page passe en revue, dans l'ordre, tout ce que les deux bandes-annonces ont réellement montré d'eux ensemble. Pour comprendre comment fonctionne le gameplay à deux protagonistes — changement de personnage, structure jouable, référence à Bonnie et Clyde — voir notre analyse séparée.</description>
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      <title>Comment gagner de l'argent rapidement dans GTA 6 (mode histoire)</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>L'argent sert de verrou cette fois-ci : à certains moments, l'histoire refuse tout simplement d'avancer tant que vous n'avez pas réuni une certaine somme. Les sources de revenus montrées par Rockstar sont le vol et la revente de voitures, les braquages de commerces, les vols de magasins et les casses de banque — avec Raul Bautista, braqueur de banques chevronné qui recrute des équipes, comme visage narratif de ces derniers.</description>
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      <title>Détail du monde et immersion</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Le moment qui résume la philosophie du jeu s'est produit lors d'une session de presse à huis clos, dans les bureaux de Rockstar. En passant près d'un pont, le joueur de la démo a remarqué des PNJ qui plongeaient dans l'eau en contrebas. Il s'est arrêté, s'est joint à eux — et pendant que Jason et Lucia nageaient, quelqu'un a volé leur voiture.</description>
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      <title>Technologie d'animation</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Tout ce qui suit vient de brevets — des documents publics, que chacun peut lire.</description>
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      <title>Combat et infiltration</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Le verrouillage automatique, marque de fabrique de la saga, recule d'un pas. La visée automatique est désactivée d'origine, et au lieu d'un simple interrupteur vous disposez d'un réglage fin : configurer le système de visée et fixer la force avec laquelle le réticule s'accroche aux cibles. Rockstar remet la courbe de progression entre les mains du joueur — les puristes du tout-manuel et les amateurs d'assistance règlent le même système aux deux extrémités.</description>
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      <title>Gangs et factions de GTA 6</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>La capture d'écran officielle d'Ambrosia montre une file de motards en cuir noir, et l'écusson dans leur dos annonce Final Chapter. Le bandeau inférieur de l'écusson précise « est. 1982 » — un détail minuscule qui offre au club quarante ans d'histoire avant même l'arrivée de Jason et Lucia. Ambrosia, c'est le pays de la canne à sucre, au milieu de l'État : plat, rural, exactement le genre d'endroit où un MC (un club de motards, dans le jargon) peut tenir un bar, un garage et deux ou trois activités moins légales sans que personne, à Vice City, s'en aperçoive.</description>
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      <title>Braquages et vols</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Presque tous les vols, du braquage de supérette au casse scénarisé, s'enchaînent en une seule scène continue. Aucune pause de chargement, aucun écran noir entre l'approche, le coup et la fuite — la tension ne retombe pas, de l'instant où vous poussez la porte à celui où vous avez disparu.</description>
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      <title>PNJ</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Dans An Extended Look, la foule a cessé d'être un décor. La population de Leonida affiche plus de morphologies et de tailles que dans n'importe quel monde Rockstar avant elle, et les animations se réadaptent à la volée : un grand et un petit exécutent le même geste sans qu'aucun des deux n'ait l'air d'avoir emprunté celui de l'autre. La vidéo montre aussi combien ils tiennent à la fois dans un même endroit — une foule, pas quelques silhouettes éparpillées.</description>
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      <title>Captures d'écran officielles de GTA 6 — la galerie complète par thèmes</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Toutes les captures d'écran et images promotionnelles officielles de GTA 6 publiées par Rockstar elle-même — le site officiel, les pages des éditions, le reportage de couverture de Dazed et An Extended Look — réunies au même endroit et classées par thèmes. Pas de fuites, pas de montages de fans, pas d'upscale par IA. Chaque image s'ouvre en taille réelle ; les images tirées des bandes-annonces se trouvent sur les pages des bandes-annonces, et les visuels au format fond d'écran ont leur propre galerie. La galerie s'enrichit à chaque publication officielle.</description>
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      <title>Guide de l'histoire de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Attention : spoilers à partir d'ici. Si vous ne voulez pas gâcher votre première impression, arrêtez-vous ici.</description>
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      <title>Les chapitres de l'histoire de GTA 6 — ce que l'on sait</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Rockstar n'a jamais organisé de présentation sur le design narratif de GTA 6. L'information est sortie autrement : le 25 juin 2026, jour de l'annonce des éditions, des fans qui lisaient le descriptif de l'Ultimate Edition sont tombés sur une phrase plus parlante que n'importe quel communiqué — les bonus sont tissés dans toute l'histoire, « with new items uncovered behind each chapter », de nouveaux objets à découvrir derrière chaque chapitre.</description>
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      <title>GTA 6 à 100 % et objets à collectionner</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Les 100 % de GTA 6 formeront la plus longue liste que Rockstar ait jamais écrite, et cette page l'accueillera — interactive, à cocher, reliée à la carte — dès le 19 novembre 2026. Son contenu est déjà à moitié visible. Tous les 100 % de Rockstar depuis GTA 5 tiennent dans les mêmes cinq colonnes : histoire, contenu annexe, activités, objets à collectionner et divers. An Extended Look en a rempli deux : la colonne des activités est devenue une liste plutôt qu'une supposition, et le premier ensemble de collectibles s'est montré — un compendium animalier qui consigne chaque espèce aperçue.</description>
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      <title>Technologie des personnages de GTA 6 : cheveux, peau, tissus et muscles</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Jason et Lucia sont les êtres humains les plus crédibles que Rockstar ait mis à l'écran, et derrière eux quatre systèmes travaillent en même temps : des cheveux simulés mèche par mèche plutôt que peints sur des plans plats, une peau qui diffuse la lumière et transpire, des vêtements qui tombent sur le corps au lieu d'y être collés, et des corps dont le muscle et la graisse bougent sous la peau. Chacun a son coût, chacun se voit dans la bande-annonce 2, et ensemble ils expliquent pourquoi une plage bondée dans GTA 6 ressemble à des gens et non à des mannequins. Cette page démonte les principales technologies employées par les développeurs pour en arriver là ; la façon dont tout ce monde bouge est sur la page consacrée à l'animation.</description>
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      <title>Graphismes et technologie de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 tourne sur RAGE, le moteur que Rockstar construit et reconstruit depuis GTA 4, et la deuxième bande-annonce a été capturée intégralement en jeu sur une PlayStation 5 standard. Cette seule phrase de Rockstar explique l'effet qu'a produit la vidéo : les couchers de soleil sur Vice City, les cheveux, les foules et l'eau sont le jeu, pas une vidéo précalculée. Puis An Extended Look a mis des chiffres sur l'image : 1440p en interne, 30 fps, lumière indirecte en ray tracing sur une machine de 2020. Ce dossier explique, du point de vue d'un praticien du métier, comment chacune de ces images est fabriquée — et renvoie aux analyses détaillées sur l'éclairage, les personnages, l'eau et l'animation.</description>
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      <title>Éclairage et rendu de GTA 6, dans le détail</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Si Vice City a cette allure dans GTA 6, c'est pour une raison : la lumière rebondit. Le soleil frappe un mur rose d'Ocean Drive, le mur renvoie du rose dans l'ombre d'en face, et cette ombre n'est jamais noire. C'est la lumière indirecte, la chose la plus coûteuse qu'un moteur puisse calculer, et la bande-annonce 2 — capturée en jeu sur une PS5 de base — en déborde. Pendant deux ans, la question restée ouverte était de savoir comment Rockstar paie la facture. An Extended Look a répondu : le rebond passe par le ray tracing — éclairage global et reflets, les deux — sur une PS5 de base, tandis que le soleil et les ombres principales restent en shadow maps. Cette page lit dans les bandes-annonces ce que cette combinaison fait à l'image, et à quel endroit du cadre cela se remarque.</description>
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